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21 mini-jeux FF7 Rebirth, classés du pire au meilleur

21 mini-jeux FF7 Rebirth, classés du pire au meilleur

Yuffie monte un chocobo.

Capture d'écran: Square Enix/Claire Jackson/Kotaku

Oh, nous voici avec un vrai perdant dans un petit jeu parce que nous avons presque oublié de mettre ce jeu là-dedans – c'est ce dont nous nous souvenons. (Peut-être avons-nous aussi oublié le tournage sur rail dans Corel… est-ce un mini-jeu ? Je ne sais pas. C'était certainement plus oubliable que cette entrée.)

Voilà le problème… Lorsque j'ai examiné les captures d'écran des mini-jeux, j'ai réalisé que je ne détestais pas Glide de Chocobo autant que je le pensais. Il elle un acte Il m'a appris à parcourir les hauteurs incroyables du Cosmo Canyon… mais la courbe d'apprentissage est difficile. En effet, oui, c'est un bel oiseau, mais ce jeu n'est pas amusant. Le chocobo n'est pas réellement capable de prendre son propre vol, vous tombez donc essentiellement dans le style lorsque vous essayez de frapper des rafales d'air des fans pour vous déplacer constamment à travers des objectifs, dont chacun est numéroté et compte pour le score à la fin.

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Glide de Chocobo inspire ce sentiment extrêmement frustrant de tomber constamment juste avant d'atterrir sur une plate-forme. Dans Glide de Chocobo, il est très facile de perdre de la hauteur et on se retrouve très vite à caler au sol. Cela aspire tout l’enthousiasme de votre vie, vous laissant malheureux lorsque vous vous mettez inévitablement en marche.

Oui, cela vous aide à apprendre à vous déplacer dans cette région et les sites touristiques y sont vraiment très beaux. Mais je préfère ne plus rejouer à ce jeu. -Claire Jackson

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