La dernière feuille de route de Halo Infinite est là, tout comme le cycle d’émotions désormais familier déclenché par la mise à jour de 343 Industries. Quelque chose comme cela se produit : excitation face à un nouveau lot de nouvelles Halo Infinite, réservation lorsque vous commencez à analyser ces nouvelles, douce acceptation de quelques bonnes informations, anxiété parce que certaines des mises à jour commencent à sembler un peu inquiétantes, puis déception une fois vous réalisez que c’est tout ce que vous obtiendrez au cours des six prochains mois à un an.
Dernier Mise à jour du point de cheminement Halo (Ouvre dans un nouvel onglet) C’était particulièrement troublant à cet égard, car nous avons appris que la saison 3 est repoussée de novembre de cette année à mars 2023 et que 343 Industries abandonne complètement le système commun d’écran partagé Halo Infinite. Bien sûr, les joueurs ont l’impression que les poteaux de but ont été reportés à nouveau – le fait que la coopération en canapé ait été discrètement supprimée dans une vidéo de mise à jour de 30 minutes n’aide pas non plus. Mais la chose la plus frustrante dans tout cela est que Halo Infinite pourrait être un excellent jeu – je ne veux plus attendre toutes ces améliorations promises.
Coopérative de canapé RIP
Halo 5 Guardians a été le premier jeu Halo à sortir sans co-op canapé, avec 343 Annulez partiellement le mode pour vous assurer que le jeu atteint 60 ips. Mais Halo sans collaboration sur écran partagé n’a de Halo que le nom, et les fans de la franchise ont exprimé ouvertement leur déception. En tant que tel, 343 Industries a répondu bruyamment et m’a annoncé le contrecoup. fondateur de l’atelier Bonnie Ross est arrivée sur la scène du DICE Summit 2017 Il a discuté de ce que l’équipe avait appris de la catastrophe. « C’est très douloureux pour la société et pour nous », a-t-elle déclaré. « Cela sape la confiance avec la communauté parce que la communauté fait partie de la construction de notre monde … Je dirais que pour tout FPS à venir, nous aurons toujours un écran partagé. »
dans Juillet 2020, Chris Lee, alors chef de studio, a doublé la promesse de Rossen disant « nous sera Nous avons un écran partagé et nous sera Nous avions une coopérative lorsque nous avons lancé Halo Infinite. « Le lancement de Halo Infinite a été rapidement repoussé à 2021, et quand il a été lancé, c’était fait Pas de campagne coopérative ou Forge, qui a été retardée jusqu’en mai 2022 au moins. Puis, en mars 2022, les deux modes ont de nouveau été retardés, avec 343 admettent que le monde ouvert Infinite présentait de « grands défis ».
Les joueurs peuvent (et doivent) comprendre les rigueurs du développement de jeux, en particulier si l’on considère le stress de la pandémie de COVID-19 et le passage ultérieur au modèle de travail à domicile. Mais le problème n’est pas sur ce qui est donné – il s’agit de ce qui a été promis et comment ces promesses continuent de changer.
Transparence
La dernière série de mises à jour de 343 Industries est quelque peu transparente, ce qui est en partie ce qui est si frustrant. Ce n’est pas que les mises à jour précédentes ou les conversations avec les joueurs semblaient obscurcir la vérité, mais le fait que la vérité change constamment, avec de longs écarts entre chaque mod. Et ce n’est pas seulement la coopération en écran partagé qui a été victime du changement des poteaux de but, mais aussi Forge, le matchmaking des joueurs et la coopération en ligne – vraiment tout le package Halo.
pendant le test Bêta coopérative Aura Infinite Network En juillet, j’ai réalisé qu’il était très difficile de trouver des gens avec qui faire équipe. Halo Discord ignorait mes demandes et aucun de mes amis n’avait encore accès à la version bêta, j’ai donc envoyé une question à Xbox demandant si le mode aurait une correspondance au lancement. Un représentant a répondu: « Le matchmaking en ligne ne sera pas disponible avec Ultimate Collaboration. Nous vous encourageons à continuer à utiliser Halo LFG et la nouvelle fonctionnalité d’appel vocal Discord sur Xbox pour trouver des joueurs avec qui vous engager pendant que vous continuez à jouer à la version bêta. » Le problème est: Quand saurions-nous que cette fonctionnalité incroyablement utile était absente ?
Ensuite, il y a le problème de décalage fréquent en ce qui concerne les saisons multijoueurs et les mises à jour en général. En avril, j’ai écrit que Le cas de Halo Infinite a mis en évidence la nécessité de feuilles de route claires pour les services en directLes joueurs sont devenus confus et frustrés en raison du manque d’informations récapitulatives. À ce moment-là, après des mois de silence, on nous a finalement dit la durée de la saison 2, que la collaboration du réseau de campagne interviendrait en août et que Forge tomberait en septembre (ou peut-être en novembre, ce n’était pas clair). Depuis lors, la collaboration sur écran partagé a été complètement perdue, la collaboration entre le réseau et Forge a été repoussée en novembre, la deuxième saison a été prolongée de près d’un an et la troisième saison a été repoussée de cinq mois. Cependant, le mystère demeure – j’ai dû regarder une vidéo de 30 minutes pour apprendre que le mode collaboratif en écran partagé était obsolète.
bons os
La partie la plus douloureuse est que Halo Infinite est un bon jeu avec un jeu de tir solide, un multijoueur frénétique et un plaisir qui donne l’impression d’honorer la franchise. Même reprendre la campagne il y a quelques mois était totalement amusant, même si j’aurais aimé pouvoir le faire avec mon partenaire à côté de moi et quelques feuilles vierges entre nous.
Les meilleures qualités de Halo Infinite sont inondées de messages incohérents et de ce qui semble être un problème descendant, où les hauts fonctionnaires peuvent rédiger des chèques que l’équipe de développement a du mal à obtenir. En février, j’ai écrit que Forge Halo Infinite profitera à la communauté des créateurs Qui peut créer de nouvelles cartes qui aideront à maintenir le gameplay en ligne actif et à soulager potentiellement l’équipe de développement. Sans Forge dans le mélange, le jeu en ligne est rapide, d’autant plus que nous n’avons obtenu que deux nouvelles cartes depuis le lancement du jeu il y a près d’un an.
Halo Infinite a un grand potentiel et une base de fans passionnés qui, désespérément, veulent que ce jeu ait une vie aussi longue que les autres de la franchise. Pendant un certain temps, les joueurs voulaient juste des mises à jour cohérentes de ce qui allait arriver. Mais avec autant de fonctionnalités reportées ou annulées, même avec la dernière feuille de route entre mes mains, je dois me demander combien d’autres vont réellement se matérialiser. Aurons-nous un lancement solide pour Forge ? La troisième saison ne durera-t-elle que trois mois et demi ? Plus important encore, ma patience s’épuisera-t-elle avant que ce jeu ne soit terminé ?
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