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Après 35 ans, Capcom crée enfin des personnages de Street Fighter en taille écran à écran proportionnelle

Après 35 ans, Capcom crée enfin des personnages de Street Fighter en taille écran à écran proportionnelle










De la communication étendue aux modes et mécanismes bien pensés, Capcom a déjà prouvé à plusieurs reprises qu’il faisait les choses différemment (lire : apporter des améliorations) en termes de franchise Street Fighter avec le prochain Street Fighter 6.





La grande baisse des nouvelles de la semaine dernière nous a donné beaucoup de nouvelles informations, et l’une des plus petites, du moins en termes d’urgence, de nouvelles cloches et sifflets que nous avons remarqués arrive sur l’écran d’avant-bataille contre. Zangief, le plus grand concurrent du jeu à ce jour, côtoie le beaucoup plus petit Cammy, et pour la première fois, nous pouvons réellement le dire à partir de cet écran même.











Cela ne veut pas dire que Capcom n’a jamais fait de signe de tête à la différence de taille des personnages tout en les montrant avant les combats puisque Abigail de Street Fighter 5, par exemple, est clairement un corps plus grand que tout le monde.


Même dans l’exemple du bagarreur de huit pieds, le voir apparaître pour la première fois à côté de son adversaire dans le jeu est généralement une surprise si vous n’avez regardé que les écrans précédents.


Nous avons vu quelques juxtapositions de personnages sur Street Fighter 6 contre l’écran grâce à une paire de bêtas fermées ainsi qu’à des séquences de développeurs, mais ce n’est que la semaine dernière que nous avons eu une photo du lutteur russe à côté de Cammy. Sur écran contre écran.

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Zangief, qui mesure sept pieds de haut et pèse un peu plus de 250 livres, surpasse complètement son adversaire, qui mesure un peu plus de 5 pieds et pèse entre 100 et 130 livres (ces chiffres fluctuent entre les matchs).


La tête de l’Iron Cyclone est facilement deux fois plus massive que celle de la Cammy, ce qui ajoute beaucoup à l’expérience immersive que Capcom semble viser avec SF6.


Oui, la chose la plus cool à propos de SF6 contre les écrans est le fait que votre personnage peut faire quatre visages différents pendant que vous attendez que la bataille se charge, mais il est intéressant au moins que les développeurs aient finalement décidé de ne pas faire ressembler tout le monde ils sont relativement de la même taille cependant.


Nous avons pris des photos de Cammy vs. Dans certains d’entre eux, Cami regarde toujours plus près de la même chose qu’elle ne le devrait clairement (elle se tient également clairement sur des caisses de pommes dans les exemples affichant la lévitation).


Faites-nous savoir ce que vous pensez de la gestion par Capcom de la dernière entrée de jeu de combat dans les commentaires ci-dessous, et si vous aimez ou non cette approche mise à jour particulière.





Cammy vs Gief contre écrans Image #1

Cammy vs Gief contre écrans Image n ° 2

Cammy vs Gief contre écrans Image n ° 3

Cammy vs Gief contre écrans Image n ° 4

Cammy vs Gief contre écrans Image n ° 5

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