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Matt Botti admet que Xbox aurait pu faire un meilleur travail « à bord » des développeurs de Redfall

Matt Botti admet que Xbox aurait pu faire un meilleur travail « à bord » des développeurs de Redfall

Matt Botti, responsable des jeux chez Xbox Games Studios, a parlé du lancement de Redfall, affirmant que Microsoft « aurait pu faire un meilleur travail pour la mise en place d’Arkane ».

Redfall est lancé sur Xbox Series X | S, PC et Xbox Game Pass en mai à une réception médiocre. Lors d’une récente interview, le président de Xbox Game Studios, Matt Botti, a parlé de Redfall et de ce qu’il ferait différemment en ajoutant Arkane Austin en tant que studio propriétaire.

Matt Botti dit qu’Arkane a eu une « vision tunnel » vers la fin du développement de Redfall

quand on parle avec IGN Lors d’une récente interview, on a demandé au président de Xbox Game Studios, Matt Booty, s’il ferait quelque chose de différent s’il pouvait remonter dans le temps lorsque Redfall est entré pour la première fois dans le développement. « Si je devais revenir là où je me sens un peu exclu de l’affaire Redfall, ce projet a commencé avant que nous ayons Zenimax, et je pense que nous aurions pu faire un meilleur travail pour les mettre en place », a déclaré Botti. « Si je devais faire une réflexion après coup dans ma petite machine à remonter le temps jusqu’en 2017, ce serait, assurez-vous que tout le monde comprend qu’ils ne pourront plus expédier un jeu comme Double Fine ou inXile. Ils seront considérés comme faisant partie de le parti le premier « .

L’acquisition par Microsoft de la société mère d’Arkane, ZeniMax, s’est achevée en 2020 et a vu Bethesda Game Studios, Arkane Austin, id Software et bien d’autres rejoindre les rangs des studios propriétaires de Microsoft. Contrairement aux autres studios propriétaires de Microsoft, la société a adopté une approche non interventionniste vis-à-vis de Bethesda Studios, et Booty considère que les développeurs d’Arkane souffrent de la « vision tunnel » comme facteurs à l’origine de l’échec de Redfall.

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« Parfois, une équipe peut avoir une vision un peu étroite de son jeu, et parfois la direction peut avoir le problème inverse d’être peut-être trop minimisée », a déclaré Botti. Et c’est comme ça pour nous d’avoir des indications que le jeu va fonctionner d’une certaine manière… nous amenons les gens à jouer au jeu, nous avons des critiques, nous faisons des fausses critiques, nous avons juste des indications qu’il va fonctionner mieux que ça faisait. Et je pense que l’équipe était tellement engagée dans ce qu’elle construisait qu’elle avait un peu de vision en tunnel. »

En fin de compte, Booty dit que les développeurs d’Arkane ne sont pas à blâmer pour Redfall, et qu’eux-mêmes et le directeur de ZeniMax, James Leder, sont à blâmer. « Si vous travaillez pour Arkane, vous avez passé des années à travailler sur Redfall », dit-il. « Pour moi, je ressens juste pour les gens qui ont passé tout leur temps à travailler dessus, à obtenir tout ce feu dans leur jeu. Je vais immédiatement à, Comment soutenons-nous l’équipe ? Comment les aidons-nous à faire entrer le jeu forme, et qu’en apprenons-nous ?

Cette semaine, Arkane a déployé une énorme mise à jour pour Redfall, qui a apporté des améliorations à presque tous les aspects du jeu. Dans notre revue Redfall, nous avons dit que « Redfall n’est pas un mauvais jeu en soi, mais son manque de vision claire ou de sens de l’orientation l’empêche d’être au mieux plus qu’un jeu décent. »

Avez-vous joué à Redfall ? Si oui, laissez un commentaire ci-dessous et faites-nous part de vos réflexions!

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