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Starfield ne nécessite pas de voyage rapide après tout… en quelque sorte

Starfield ne nécessite pas de voyage rapide après tout… en quelque sorte

Pluton n’est pas une planète. Cela ne devrait plus être une déclaration controversée, mais cela ravive un nouvel enthousiasme avec la sortie du RPG spatial épique, champ d’étoiles. Développeur et streamer Alanah Pearce voulait savoir si le RPG spatial épique de Bethesda nécessitait vraiment un voyage rapide pour tout voyage interplanétaire en se lançant dans un voyage de sept heures de la Terre à la planète naine.

champ d’étoiles Les joueurs ont l’intention d’utiliser les voyages rapides pour se déplacer entre les planètes et les systèmes solaires. À la déception de beaucoup, qui espéraient une capacité plus naturelle à voler d’une orbite à une autre, il a été largement spéculé que le jeu envoyait plutôt les joueurs dans des skybox entourées du système solaire, les planètes inhabitées n’étant que de simples décorations sur les murs. . Explorateur intrépide, podcasteur et écrivain aux studios Santo Monica, Alana Pierce a décidé de découvrir la vérité.

Approche de Pluton dans le Starfield.

capture d’écran: Alana Pierce / Bethesda / Twitch / Kotaku

Le plan de Pearce était de voler sur les chemins familiers de la Voie Lactée pour voir si ces mondes supplémentaires pouvaient être atteints en utilisant la vapeur spatiale du joueur. Pour ce faire, le plan était de pointer vers un emplacement, puis de laisser le jeu fonctionner pendant qu’il dormait. Cependant, percez Le premier problème était de savoir où aller. départ En essayant de viser la Terre, il s’avère que les orbites planétaires très réalistes du jeu auraient rendu irréaliste la visée précise avant de se coucher. Au lieu de cela, après de longues délibérations, la décision a été prise de diriger le vaisseau vers la droite de Pluton.

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Il s’avère que ce n’est pas si simple. Ce n’est jamais aussi simple. Chaque fois que la console Xbox de Pearce se mettait en veille, le jeu se mettait en pause, ce qui signifie qu’il y avait des périodes de la nuit où aucun progrès n’était réalisé jusqu’à ce que le streamer se réveille pour appuyer sur A, puis se rendorme.

Quand tu te réveilles sept heures plus tardCe que Pearce prouve sans équivoque, c’est que le jeu n’utilise pas de coffres célestes. Les systèmes solaires représentés sur cette immense carte spatiale sont réels et, comme la réalité, constitués pour la plupart d’étendues terriblement vastes et vides du tout. Et maintenant, elle se trouvait à 47 kilomètres du corps du troll.

À ce stade, les textures étaient considérablement floues, indiquant que Bethesda n’avait pas l’intention que quiconque fasse cela. Cela confirme plutôt que, lorsqu’il a effectivement atteint la non-planète, Pearce a volé à travers la peau superficielle de Pluton et, à un certain niveau, est entré « dedans », après quoi l’objet trans-neptunien Elle est devenue invisible, révélant le reste de l’espace autour de son vaisseau.

Sortir de l’autre côté s’est avéré un peu plus difficile. Car malgré les interminables insultes adressées à Pluton pour sa petite taille, elle a tout de même un diamètre de 2 376 kilomètres. Voyager à ces vitesses dans le sous-espace signifie que cela prendrait des heures. Donc tu sais, Alana Pierce est de retour au lit.

Après cinq heures supplémentaires, le navire avait de nouveau quitté la planète. Étonnamment, au cours du processus, Pearce a rapporté qu’elle était si fatiguée qu’elle s’est évanouie en retournant au lit et s’est cognée la tête. Mais c’était pour la science.

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