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Les personnages de Baldur’s Gate 2 sont inspirés de Final Fantasy 7

Les personnages de Baldur’s Gate 2 sont inspirés de Final Fantasy 7

Loué pour son histoire, ses personnages et son récit fantastique de haute qualité, il s’agit d’un RPG de 2000 de BioWare. La porte de Baldur II C’est l’un des jeux informatiques les plus célèbres de tous les temps. Adaptation d’un jeu de rôle sur table Donjons et DragonsIl aspirait à numériser la riche expérience de jouer à table entre amis, dés et cartes de personnage à portée de main. Mais en même temps D&D Souvent source d’inspiration pour une narration profonde et des personnages riches, il s’avère que le casting d’éco-rebelles inadaptés d’un JRPG de la fin des années 90 a fourni l’inspiration pour le film. BG2Des personnages au niveau supérieur.

Dans une récente interview avec James Olin, BG2a déclaré le directeur de la rédaction de Square Final Fantasy VII Il a servi d’inspiration aux personnages de son désormais célèbre jeu. L’expérience, telle qu’il la décrit, semble quelque peu effrayante, mais elle a déclenché sa nature compétitive.

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«Je suis allé jouer Final Fantasy VII« , » Olin a dit Pistolet à papier de rocheEt il a dit : « Oh mon Dieu, ces personnages font ressembler nos personnages à un tas de découpes en carton. » Ohlen a été encouragé à découvrir l’exclusivité PlayStation de Square après en avoir entendu parler par un producteur d’Interplay et a été immédiatement frappé par la profondeur des personnages.

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À tous ceux qui ont joué à l’original Trente-septièmeCe n’est peut-être pas surprenant. Malgré la traduction médiocre ici en Occident et les dialogues qui ne sont que de courtes phrases dans de petites cases bleues, Trente-septièmeLes protagonistes du film sont un groupe de personnes en difficulté qui luttent sous le poids d’une histoire mondiale complexe et sont obligées de gérer des relations interpersonnelles délicates. C’est peut-être une histoire de super soldats, d’orbes magiques et d’une planète mourante, mais… Trente-septièmeLes personnages du film sont souvent confrontés à des émotions humaines telles que le regret, la perte et l’amour.

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Dans la même interview, Olin a cité ses « 20 000 heures de maîtrise de donjons » comme base principale de son travail dans le domaine des jeux vidéo. Il a dirigé plusieurs groupes de jeux tout en travaillant dans un magasin de bandes dessinées. «Je n’avais pas vraiment de vie en dehors de la maison Donjons et Dragons, » Dire Pistolet à papier de roche.

Le reste de l’interview sera une excellente lecture si vous êtes intéressé par le fonctionnement interne de certains titres classiques de BioWare, qui comprend quelques informations sur la façon dont Ohlen a été « en fait complètement trompé ». L’empire contre-attaque«Lorsque j’ai écrit l’histoire de Chevaliers de l’Ancienne République.