Epic Games a promis des correctifs pour résoudre les premiers problèmes liés au nouveau système de classification par âge de Fortnite, qui a frustré les joueurs après que plusieurs produits cosmétiques populaires soient devenus inutilisables dans certaines parties du jeu afin de répondre aux exigences de classification.
Le mois dernier, il a appris qu’Epic introduirait des classifications d’âge individuelles pour tous les contenus jouables propriétaires et tiers dans Fortnite dans le cadre de ce qu’il a appelé son évolution vers un « écosystème multi-jeux ». Epic, bien sûr, tente actuellement d’étendre Fortnite en se concentrant davantage sur les expériences créées par les utilisateurs de style Roblox à l’aide des outils Creative 2.0 récemment publiés – et la dernière mise à jour du jeu signifie que toutes ces expériences sont désormais accompagnées de classes d’âge, en commençant par E pour Tout cela jusqu’à E10+ pour les adolescents.
Jusqu’ici, tout à fait raisonnable. Le problème est la manière aléatoire dont tout cela a été mis en œuvre dans un jeu qui jusqu’à présent était exclusivement classé dans la catégorie Teen. Essentiellement, depuis la dernière mise à jour de Fortnite, chaque élément de contenu, y compris tous les produits cosmétiques, a reçu sa propre classe d’âge – et les joueurs ne peuvent pas participer aux essais du mode créatif s’ils portent quelque chose qui est signalé comme non standard. Cela n’aide pas non plus que les skins cosmétiques d’apparence inoffensive – un chat musclé de dessin animé, par exemple – soient étiquetés comme étant réservés aux adolescents et Il est considéré comme inapproprié pour les enfantstandis que d’autres, comme Halloween de Michael Myers, sont considérés comme bons pour les jeunes.
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Le coupable, dans ce cas particulier, semble être le pistolet à peau de Meowscles, mais le subreddit Fortnite passe déjà au peigne fin des milliers de produits cosmétiques et de produits cosmétiques dans le jeu. Identifier toute une série de contradictions apparentes Dans les règles. Fondamentalement, les joueurs sont frustrés que dans un jeu largement conçu dès le départ pour encourager l’achat de skins coûteux pour se vanter, les skins coûteux qu’ils ont achetés soient soudainement inutilisables pendant une grande partie du jeu. Et les choses deviennent encore plus étranges lorsque l’on prend en compte la musique soudainement interdite et les écrans de chargement que les autres joueurs ne voient jamais.
Alors que les frustrations continuaient de croître tout au long de la journée, certains joueurs déplorant la « Robloxification » de Fortnite au détriment de son orientation traditionnelle sur la bataille royale, Epic a décidé de minimiser l’impact de la mise à jour. « Aujourd’hui, environ 7 % des skins Fortnite ne peuvent être équipés que sur des îles classées pour adolescents (ou équivalent régional) », a-t-elle écrit dans un article. Déclaration sur son site Internet. « Au cours de la prochaine année, nous permettra à la plupart de ces costumes d’être compatibles avec toutes les classifications en ajustant automatiquement leur apparence en fonction de l’île sur laquelle vous souhaitez jouer. »
En réponse à la déclaration d’Epic, les joueurs ont raisonnablement suggéré qu’il aurait peut-être été préférable de mettre en œuvre la fonction d’ajustement automatique avant de se précipiter pour mettre à jour les classes d’âge, mais il semble probable qu’Epic n’était tout simplement pas disposé à attendre les 12 mois qu’il faudrait pour mettre à jour les classes d’âge. ses plans pour le mode Créatif semblent d’une importance extrême pour l’avenir du jeu. En septembre dernier, le PDG d’Epic, Tim Sweeney, a admis que le retour à la croissance de Fortnite était principalement dû au contenu de ses créateurs – dans le même e-mail dans lequel il révélait que l’entreprise était « loin d’être financièrement viable » et confirmait qu' »environ 830 employés… « Ils perdront leur emploi.
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