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Revue finale – Appétit pour la destruction

Revue finale – Appétit pour la destruction

Finals offre une nouveauté rare dans le genre multijoueur compétitif et encourage des stratégies créatives impossibles dans d'autres titres en raison de la dévastation environnementale massive, des dangers basés sur la physique et de l'arsenal de gadgets exotiques. Le jeu de tir à la première personne se déroule au milieu d'un jeu télévisé numérique où différents nombres d'équipes de trois personnes se battent pour des cachettes d'argent dans un format axé sur les objectifs. Les finales ne peuvent pas être prédites de la meilleure façon : les événements de jeux télévisés comme les pluies de météores ou les lasers orbitaux redessinent les chemins précédemment enregistrés, les variables cartographiques comme les plates-formes mobiles ou les structures suspendues peuvent obscurcir les objectifs, et les meilleurs plans défensifs de votre équipe sont souvent interrompus lorsque des explosifs effacent le terrain. bâtiments autour de vous.

Le développeur Embark Studios présente sa maîtrise de l'Unreal Engine avec des conceptions de niveaux magnifiquement éclairées et entièrement destructibles qui sont incroyablement amusantes à manœuvrer. Les quatre cartes au lancement : Monaco, Las Vegas, Séoul et Skyway Stadium – nécessitent des stratégies distinctes et comportent des éléments aléatoires qui rendent chaque match incroyablement dynamique. Vous pouvez charger une carte et la trouver en construction ou méconnaissable, comme lorsque des tempêtes de sable recouvrent Vegas d'immenses dunes de sable.

Le jeu comporte trois classes uniques : Heavy, Medium et Light. Le Heavy peut équiper une grenade-fusée, un lance-flammes, un bouclier énergétique, une masse massive ou un pistolet à colle qui permet à l'utilisateur de créer des murs et une couverture temporaires. Les mods sont très similaires au rôle de support, avec la possibilité d'équiper un rayon de guérison, une tourelle automatique, des systèmes de glissement, des tapis de saut et des défibrillateurs pour une réanimation rapide. Enfin, la classe Light est spécialisée dans la traversée du crochet et de divers outils d'invisibilité. Chaque rôle est satisfaisant à explorer, offrant de nombreuses possibilités de jeu émergent. Voir des synergies intéressantes, comme pousser Cashout – une cible semblable à un guichet automatique – vers l'autre côté de l'arène en utilisant le missile de Heavy pour faire rebondir le corps sur une plate-forme de saut bien placée, me permet de me sentir énergique et curieux. En fin de compte, la coopération en équipe est cruciale pour réussir en finale puisque le plafond de compétences devient beaucoup plus élevé avec ces puissants équipements.

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Il est incroyablement satisfaisant d'interrompre la tentative d'une équipe ennemie de voler l'objectif (un appareil de type ATM) en faisant exploser le sol sous elle avec un faisceau RPG ou C4 et de lui tendre une embuscade lorsqu'elle tombe inopinément à un niveau inférieur. D'un autre côté, vous pouvez éviter une chute risquée avec une grenade au bon moment, créant ainsi un sol ou un pont temporaire là où il n'en existait pas auparavant. Les stratégies réactives et à enjeux élevés facilitées par le système physique me rappellent les décisions rapides qui définissent les meilleurs jeux de combat.

Ignorant les tendances multijoueurs actuelles, The Finals propose des barres de santé solides, de longs temps de réapparition, l'exclusion de plusieurs emplacements d'armes et un manque de portée pour la plupart des armes. Bien qu'il soit parfois difficile d'utiliser des viseurs en fer sur des armes plus grosses comme la mitrailleuse légère M60 car les marques d'alignement des optiques obscurcissent ma vision, j'admire l'engagement d'Embark envers la modernité avec ces choix, car ils renforcent l'accent mis sur l'outillage, la destruction de l'environnement et les stratégies créatives. qui résultent de l’intersection de ces caractéristiques.

Cependant, dans un jeu doté de tant de fonctionnalités bien conçues, l'utilisation par Embark du travail vocal généré par l'IA pour la synthèse vocale n'est pas attrayante. Les personnages du jeu télévisé semblent au mieux crédibles, mais sont généralement déçus par des performances d'une seule note et une écriture médiocre. De plus, j'ai entendu des lignes vocales répétées à plusieurs reprises, rendant l'utilisation de l'art génératif par le développeur largement dénuée de sens.

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Notamment, les microtransactions cosmétiques sont proposées à un prix raisonnable et offrent une solide personnalisation des personnages. Que vous obteniez un nouveau skin via le Battle Pass ou que vous l'achetiez dans la boutique du jeu, vous pouvez équiper différentes parties de la tenue et les associer à d'autres parties. Malgré la lente progression du Battle Pass, qui, je l'espère, sera peaufiné à l'avenir, la nature mix-and-match de ses récompenses le rend passionnant à débloquer.

La finale m'a offert certains de mes moments multijoueurs préférés en 2023. Que je m'engage activement dans un combat vertical ou que je grimpe avec enthousiasme sur les toits en route vers le prochain objectif, naviguer dans les environnements est incroyable et le plaisir de voir le sol disparaître de sous mes pieds ne vieillit jamais. . Dans une année riche en sorties de jeux vidéo révolutionnaires, The Finals est un autre moment fort.