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64% de vitesse de déplacement qui résume Diablo 4 Saison 4

64% de vitesse de déplacement qui résume Diablo 4 Saison 4

J’en ai pris quelques-uns Tour de montagnes russes Avec Diablo 4 Saison 4 depuis son lancement il y a un peu moins d’une semaine. Mais alors que je m’assois et regarde mon personnage de niveau 99, qui a déjà dépassé tout le chemin que j’ai parcouru dans l’intégralité de la saison 3, je me dis que oui, cela s’est bien passé.

J’ai été impressionné par les changements apportés aux classements et aux Helltides que l’on peut voir immédiatement dans le jeu, même si remonter ces premiers niveaux reste toujours ennuyeux. Mais ensuite, j’ai frappé un swing si fort que j’ai fait exploser tout ce que je pouvais trouver pendant environ 48 heures, ce qui m’a donné l’impression que la courbe de difficulté avait un peu déraillé.

Maintenant, plus profondément dans la fin du jeu, je rencontre d’autres murs de défis alors que je rampe à travers 75 donjons cauchemardesques et 35 fosses. Je ne suis pas un pro, mais c’est déjà plus profond que vers la fin du jeu, et pendant mon temps libre, j’ai joué en solo avec Duriel et Andariel.

Mais la façon dont je peux résumer pourquoi cette saison a si bien fonctionné est… ma vitesse de déplacement est de 64 %. ces:

C’est un excellent exemple de la raison pour laquelle la chasse aux équipements est si amusante maintenant. Que s’est-il passé exactement ici ? Quelques choses:

  • L’équipement légendaire a désormais la possibilité de réduire une (ou parfois plusieurs) statistiques améliorées à 150 % de leurs valeurs normales. C’est ce qui s’est produit avec le chiffre de vitesse de déplacement de base ici en haut, qui lui donne dès le départ près de 30 %.
  • Ensuite, avec la possibilité d' »adoucir » les objets en ajoutant des avantages supplémentaires à partir de quelques ensembles, j’avais 1 chance sur 4 d’appliquer plus de vitesse de déplacement (avec quelques relances) pour 13 % supplémentaires.
  • Le nombre bleu est ce qui se produit lorsque vous maîtrisez un objet quatre fois, où à chaque fois que vous le faites, les statistiques aléatoires augmenteront de 25 %. Dans ce cas, il s’agissait d’une opportunité d’esquive, mais il était également possible que ce soit la vitesse de déplacement qui rende cet objet de vitesse de base 36 % plus fou. Allez jusqu’à la limite (ce qui coûte très cher) et vous appliquerez toujours ces boosts.
  • Ensuite, l’ancien système, j’ai imprimé pour mon côté Ghostwalker qui me donne encore 21% de vitesse de déplacement (ce qui aurait été 25%) lorsqu’il est imparable, ce qui arrive souvent. Ainsi, cette vitesse de déplacement est globalement d’environ 64%, et elle aurait pu être plus. En fait, j’ai retiré le charme de vitesse de déplacement de 12 % parce que c’était trop exagéré.

C’est juste une vitesse de déplacement, mais vous voyez ce que je veux dire. Vous pouvez le faire pour n’importe quel objet, presque tout ce que vous souhaitez porter à des niveaux ridicules. La combinaison d’avantages améliorés de manière aléatoire, de maîtrise du broyage et de polissage basé sur les rouleaux constitue une excellente poursuite de fin de partie alors qu’aucune de ces choses n’existait auparavant. C’est un système de butin vraiment converti et il vaut la peine d’être vérifié même si cela prend un certain temps pour arriver ici.

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