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Les futurs jeux Halo passent à Unreal Engine 5 avec le changement de marque de 343 Industries et « plusieurs projets » en développement

Les futurs jeux Halo passent à Unreal Engine 5 avec le changement de marque de 343 Industries et « plusieurs projets » en développement

L’avenir de Halo commence à se dessiner. Lors des Championnats du monde Halo dimanche, 343 Industries a fait un certain nombre d’annonces, notamment qu’elle changerait officiellement son nom en Halo Studios et qu’elle travaillait sur plusieurs nouveaux jeux. De plus, le studio nouvellement renommé indique que tous les futurs projets seront développés à l’aide du moteur Unreal Engine, laissant derrière lui le moteur Slipspace utilisé par Halo Infinite.

Les annonces ont été révélées dans une vidéo de sept minutes diffusée avant la grande finale du Championnat du monde Halo, qui présentait les résultats du projet Foundry – un projet de démonstration conçu pour présenter un jeu Halo créé à l’aide d’Unreal Engine. Bien qu’il ne s’agisse que d’une démo technique, elle offre un aperçu d’un nouveau départ pour la principale franchise Xbox dans le sillage de Halo Infinite de 2021.

Il s’agit d’un changement majeur pour la série Halo, notamment en raison des ressources investies dans le moteur Slipspace au cours de son développement. Le studio anciennement connu sous le nom de 343 Industries a eu des difficultés avec le moteur Slipspace lors du développement de Halo Infinite, en partie parce qu’il utilisait des outils remontant au début des années 2000. Cependant, il était prévu qu’il serve de base à la série après Halo Infinite.

« Avec tout le respect que je vous dois, certains composants de Slipspace ont environ 25 ans », a déclaré le directeur artistique Chris Matthews dans une interview accordée au site Internet. Fil Xbox. « Bien que 343 le développe constamment, il y a des aspects d’Unreal sur lesquels Epic travaille depuis un certain temps qui ne sont pas disponibles chez Slipspace – et il aurait fallu énormément de temps et de ressources pour essayer de les reproduire. »

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Un rapport publié début 2023 indiquait que les développeurs de Halo étaient prêts à appuyer sur le bouton de réinitialisation de la série après un changement majeur au sein du studio, notamment le passage à Unreal Engine. Le rapport indiquait également que les développeurs de Halo se concentraient sur la promotion de nouveaux jeux Halo tout en prototypent des idées. Le projet Foundry semble être le point culminant de cet effort.

Le nouveau Halo Studios, pour sa part, cherche à avancer sous la direction de Pierre Hintz, Elisabeth van Wyk et Brian Koski, le studio travaillant désormais sur plusieurs nouveaux jeux. Tous les trois ont accédé aux postes de direction du studio après le départ de la directrice générale du studio, Bonnie Ross, en 2022, tandis que le vétéran de la Xbox, Joseph Staten, partira en 2023. Le nouveau nom et le nouveau moteur surviennent après que Xbox a déclaré plus tôt cette année qu’elle était « à toute vitesse ». Sur la Xbox Series nouvelle génération

« Nous nous sommes concentrés de manière disproportionnée sur la création des conditions de succès sur le service Halo Infinite », a déclaré Hintz.[But switching to Unreal] Cela nous permet de nous concentrer entièrement sur la fourniture de multiples nouvelles expériences de la plus haute qualité possible.

Halo Studios affirme que les projets seront « prêts quand ils le seront ». En attendant, restez à l’écoute pour plus d’analyses sur IGN également Le podcast est ouvert.

Kat Bailey est directrice des informations d’IGN et co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Avez-vous des conseils ? Envoyez-lui un message direct à @the_katbot.