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foxy cooper 4 pitch original fuite

Certains membres de la communauté de modding Sly J’ai récemment reçu un tas de documents de la promo originale pour malveillant 4, ce qui nous donne un rare aperçu des coulisses de la capacité des développeurs à obtenir l’approbation/l’argent de grandes entreprises comme Sony pour créer leurs jeux.

Foxy Cooper : Voleurs dans le temps Il est finalement sorti en 2014, pour PS3 et Vita, mais cette présentation remonte à 2008-09, et se concentre uniquement sur la version portable, dont la plate-forme à l’époque était simplement appelée « NGP » (Le titre de travail original de Vita avant que Sony ne décide finalement de son nom).

Le point d’intérêt principal est une présentation vidéo de 6 minutes, qui plonge dans l’histoire de la série, et montre pourquoi la Vita était si bien adaptée à son gameplay lourd d’instruments alors il doit tout mettre dans le plus simple. On peut imaginer que PlayStation puisse se laisser convaincre de donner officiellement son feu vert au jeu.

L’équipe a vraiment fait tout son possible – en prenant des vidéos envoûtantes – pour montrer que les fonctionnalités les plus impressionnantes de la Vita, comme l’écran tactile, le contrôle des mouvements et le rembourrage du dos peuvent être utilisées pour toutes sortes de systèmes de jeu, du déplacement du Sly à conduire à effectuer des mini-jeux de piratage.

Depuis que ce jeu est finalement sorti, regarder ses premières images n’est pas aussi important que, par exemple, regarder un document de présentation pour un jeu qui n’a pas été montré du tout. Mais il y a beaucoup de photos intéressantes à regarder depuis les premiers jours de la vie de la Vita, quand ce n’était qu’une énorme masse noire du prototype, avec des fils et des prises partout.

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Sont également inclus quelques captures d’écran et, mieux encore, des illustrations conceptuelles :

Outre la vidéo principale, il existe également un certain nombre de petites démos de type commercial de certaines des fonctionnalités les plus avancées du jeu, y compris une idée de code QR où les utilisateurs peuvent scanner un code à partir du blog PlayStation, puis le déverrouiller. d’objets en jeu.

Si vous souhaitez télécharger l’archive et jeter un œil par vous-même, vous pouvez trouver les fichiers Ici. Y compris cette description d’introduction montrant que le calendrier de sortie original du jeu était… un peu.