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Adressage des périphériques non-contrôleurs — Overwatch 2 — Actualités Blizzard

Adressage des périphériques non-contrôleurs — Overwatch 2 — Actualités Blizzard

Bonjour à tous! Le producteur principal du jeu Adam Massey et l'ingénieur principal du gameplay Daniel Raza remplaceront Aaron cette semaine. Nous partagerons quelques mises à jour sur le fair-play pour les joueurs sur console dans Overwatch 2 concernant le problème des périphériques non pris en charge.

Quels périphériques ne sont pas pris en charge ?

Notre objectif est qu’Overwatch 2 soit une expérience formidable, quelle que soit la plateforme sur laquelle vous jouez. Le jeu est meilleur lorsque les matchs sont serrés et compétitifs et que tout le monde joue sur un pied d’égalité. Pour y parvenir, nous avons adapté l'expérience de jeu sur console en ajoutant des fonctionnalités spécifiques à la console, comme l'assistance à la visée, qui permet de combler la différence de précision de visée entre la souris et la manette.

Malheureusement, certains joueurs sur console utilisent des appareils qui leur permettent d'utiliser une souris et un clavier tout en faisant croire à la console que l'entrée provient du contrôleur. Si certains utilisent des périphériques différents à des fins d'accessibilité, certains joueurs bénéficient de l'assistance à la visée tout en utilisant des périphériques qui n'étaient pas du tout destinés à bénéficier de cette fonctionnalité. Pour nos besoins, nous appelons ces appareils « périphériques non certifiés ».

Aujourd'hui, nous verrons comment détecter l'utilisation de périphériques non approuvés et quelles mesures nous prendrons pour uniformiser les règles du jeu pour tous les joueurs.

Détecter les périphériques non pris en charge

Détecter les joueurs utilisant des périphériques non approuvés a été un défi à relever pour nous. Ces appareils sont conçus de manière à ce que les contrôleurs n'en soient pas conscients et contiennent souvent des fonctionnalités anti-détection conçues pour rendre la capture plus évasive. Nous avons soigneusement étudié ces appareils pour nous assurer que nous avons une grande confiance dans notre capacité à détecter qui les utilise.

Même si nous n'entrerons pas dans les détails précis sur la manière exacte dont nous avons découvert ces appareils, nous pouvons dire que notre découverte existe déjà depuis plusieurs saisons, collectant passivement des données à analyser. Maintenant que nous avons collecté les données dont nous avons besoin, nous pouvons enfin parler de la manière dont nous prévoyons de gérer l'utilisation de ces périphériques non approuvés.

D'après nos données des dernières saisons, l'utilisation de périphériques non approuvés est devenue très évidente dans les jeux de haut rang, le rang Grand Maître ou Champion étant généralement le plus élevé, tandis que l'utilisation de périphériques non approuvés parmi les rangs Bronze et Platine a été très rare. Pour cette raison, les actions que nous entreprendrons viseront principalement à contribuer à garantir le fair-play au plus haut niveau.

Avertissement rapide pour les utilisateurs handicapés : il est important pour nous qu'Overwatch 2 soit accessible au plus grand nombre de joueurs possible, et nous tenons à reconnaître que pour un petit nombre de joueurs, l'utilisation de périphériques non approuvés peut être un élément nécessaire de la configuration de leur manette. . Nous avons fait de notre mieux pour nous assurer que les joueurs ayant des besoins en matière d'accessibilité soient moins susceptibles d'être déclenchés par notre découverte. Si l’on découvre qu’un joueur a des besoins en matière d’accessibilité, nous avons conçu nos procédures pour que ces joueurs puissent continuer à jouer à Overwatch 2.

Supprimez les périphériques non approuvés du jeu compétitif

À partir de la saison 11, la procédure pour les joueurs capturés en utilisant un périphérique non pris en charge par la console se déroulera en deux phases.

La première fois qu’un joueur est détecté, il lui sera interdit de concourir sur la console pendant une semaine. Les joueurs auront toujours accès au Quick Play pendant cette période, et s'ils cessent d'utiliser des périphériques non approuvés, la restriction finira par expirer et ils pourront reprendre le jeu compétitif.

Cependant, si des périphériques non approuvés continuent d'être utilisés, le joueur sera non seulement interdit de compétition sur la console, mais sera également obligé de jouer avec d'autres joueurs à la souris et au clavier lorsqu'il jouera en Quick Play pendant toute la saison. De plus, ces joueurs n’auront plus accès à la fonction d’aide à la visée. Ils sont invités à continuer à jouer à Overwatch 2, mais affronteront des joueurs utilisant des paramètres de contrôle similaires aux leurs.

Agissez immédiatement

Qu'en est-il de l'utilisation de périphériques non approuvés avant la saison 11 ? Au cours des prochaines semaines, il y aura Interdiction permanente du compte Contre les joueurs qui sont les contrevenants les plus sérieux aux périphériques non approuvés. Ces actions cibleront les joueurs très bien notés signalés par d'autres et dont nos données montrent clairement qu'ils utilisent un périphérique non certifié. Un rappel que pour tous nos Code de conduite en jeu de Blizzardautomatiser n’importe quel aspect du jeu ou s’engager dans toute activité donnant un avantage injuste est considéré comme de la triche.

Pour les joueurs sur console qui utilisent ces périphériques non approuvés et ne souhaitent pas que leurs comptes soient bannis, le seul moyen d'échapper à cette interdiction est d'arrêter d'utiliser les périphériques non approuvés. maintenant. Il n'y aura plus d'avertissements !

Récepteur souris et clavier pour la console

Nous sommes conscients que de nombreux joueurs utilisent des périphériques non certifiés pour activer les périphériques d'entrée qu'ils préfèrent généralement. Nous avons donc commencé à discuter de la possibilité d'ajouter le support officiel de la souris et du clavier aux consoles d'une manière qui ne donnerait pas à ces joueurs un avantage injuste sur leurs homologues sur console. Actuellement, pour un niveau compétitif, les joueurs sur console jouent dans un pool distinct de celui sur PC. Ainsi, afin de permettre aux joueurs sur console qui souhaitent utiliser une souris et un clavier légalement, nous veillons à ce qu'ils puissent jouer dans des matchs compétitifs uniquement avec d'autres utilisateurs de souris et de clavier et sans la fonction d'aide à la visée.

Dernières pensées

Nous nous engageons à faire d'Overwatch 2 un jeu équitable pour tous, quelle que soit la plateforme sur laquelle vous jouez ou le périphérique d'entrée que vous choisissez d'utiliser. Ces changements constituent une étape vers l’égalisation des chances pour tous les joueurs. Nous continuons d'améliorer nos détections et nos actions contre les terminaux non approuvés et autres pratiques déloyales. Restez à l’écoute des progrès de nos efforts dans les futures mises à jour de Defense Matrix ! Merci d'avoir lu et créons un super jeu.