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Analog Pocket (suite) : qu’est-ce qui vaut la peine d’être ajouté à la base du système rétro à 220 $ ?

Analog Pocket (suite) : qu’est-ce qui vaut la peine d’être ajouté à la base du système rétro à 220 $ ?

Zoom / Il est temps de déballer autant de coffres supplémentaires pour la poche analogique et de juger ce qu’il y a à l’intérieur.

Sam Machkovech

En tant qu’appareil de poche dédié de type Game Boy, l’Analogique Pocket offre beaucoup de plaisir pour 219 $. Tellement amusant, en fait, j’ai pu écrire 8000 mots sur elle plus tôt cette semaine.

Peu de temps après avoir terminé cette revue, une boîte d’extensions de poche produites par Analog est arrivée à ma porte. Bien que son contenu varie d’essentiel à inconscient, il mérite l’attention des propriétaires potentiels de Pocket, car Analogue n’avait jamais produit autant d’accessoires spécifiques au système auparavant. Depuis qu’ils sont tous revenus Boutique en ligne analogique exclusive Peu de temps après la publication de cet article (mardi 14 décembre, 11 h 00 HNE, pour être exact), considérez ceci comme une liste de contrôle pour voir combien ajouter à votre panier d’achat chargé pour les jeux rétro.

Station d’accueil analogique : est-ce un interrupteur dans votre poche (analogique), ou… ?

Poche analogique (gauche), station d'accueil analogique (droite).
Zoom / Poche analogique (gauche), station d’accueil analogique (droite).

Sam Machkovech

Le module complémentaire le plus intéressant dans la fenêtre du système d’exploitation est un dock TV de poche. Sa proposition de vente est un mélange de fonctionnalités immédiates et d’avantages controversés du futur proche.

Ici et maintenant, au moins, cet add-on à 99 $ (principalement) transforme votre poche en un mélange de Super Game Boy et de Game Boy Player. La poche a un port USB Type-C en bas, et la station d’accueil analogique accepte le système portable en se connectant à ce port à la manière d’un commutateur.

Ports d'accueil analogiques : HDMI (1), USB Type A (2), USB Type C pour l'alimentation (1).
Zoom / Ports d’accueil analogiques : HDMI (1), USB Type A (2), USB Type C pour l’alimentation (1).

Sam Machkovech

Une fois inséré, le Pocket commence à envoyer son signal vidéo via le câble HDMI du Dock, les résultats atteignant une résolution maximale de 1080p. Quelques instants plus tard, un seul point sur la face avant du Pocket commence à clignoter, confirmant que le système est en mode d’appairage de console. Mettez une manette de jeu dans son mode de synchronisation Bluetooth ou connectez une manette de jeu via l’un des deux ports USB Type-A du Dock, et vous pouvez vous attendre à ce que les manettes de jeu compatibles se couplent. (Sélectionnez des manettes de jeu 8BitDo qui peuvent se connecter nativement au Dock avec les protocoles 2,4 GHz inclus sans aucun concentrateur USB supplémentaire connecté, ce qui est une bonne idée si vous aimez ce que fait 8BitDo. Dans l’ensemble, je suis un fan.)

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Si vous vous demandez : non, la poche analogique ne fonctionne pas avec les docks Switch, même si vous retirez leurs boîtiers en plastique et révélez leurs ports USB Type-C. Et le convertisseur ne fonctionnera pas avec la station d’accueil analogique ; Même si c’était le cas, vous devrez démonter complètement la station d’accueil analogique pour que le corps du commutateur s’insère dans le port.

Choisissez votre écran préféré à tout moment

Avec cette configuration de base en place, vous pouvez vous attendre à jouer à n’importe quel jeu compatible avec Pocket – GB, GBC, GBA par défaut et plus de systèmes via des adaptateurs de cartouche – sur n’importe quel écran connecté plus grand que vous voulez. La meilleure nouvelle concernant le Dock est qu’il met l’accent sur une latence minimale de la console. Les connexions Bluetooth peuvent ajouter un ou deux cadres inévitables de décalage d’entrée, mais le Dock ne surmonte pas cela avec une manipulation supplémentaire notable de quelque nature que ce soit. Si vous souhaitez jouer à vos jeux mobiles Ultra HD sur un écran plus grand, le Dock ne vous gênera pas.

De plus, le Dock permet de jouer facilement à des jeux classiques sur la télévision, puis de sortir Pocket et de tester les jeux eux-mêmes en mode portable. Si l’écosystème Pocket-and-Dock a du mal à basculer entre les modes avec certains jeux, je dois encore exécuter l’un de ces hoquets dans des dizaines de tests. Dans l’un ou l’autre mode, les jeux fonctionnent soit à leur vitesse d’origine, soit à leur vitesse d’origine, même après que Pocket a été retiré et remplacé fréquemment.

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Je suis un grand fan de cette fonctionnalité de type bascule. Installez le Pocket sur le connecteur Type-C du Dock pour basculer instantanément le jeu en direct d’un écran Pocket à un téléviseur connecté, ou supprimez un jeu en cours de votre salon, puis reprenez instantanément l’action lorsque vous vous déplacez d’une pièce à l’autre de votre maison .

La manette de jeu est bien utilisée, avec des déconnexions étranges

Alors que l’Analogue Pocket est en grande partie un hommage à la Game Boy, Dock est loin d’être terminé. Premier signe de son état incomplet : la compatibilité gamepad. J’ai réussi à connecter plusieurs manettes de jeu via Bluetooth, des connexions USB directes, les signaux 2,4 GHz inclus (exclusivement avec des manettes de jeu compatibles 8BitDo) ou des adaptateurs USB 2,4 GHz supplémentaires.

Mais quelques-uns n’ont pas encore fonctionné correctement, y compris cette adorable manette de jeu USB de style Saturn de Retro-Bit. Lors de mes tests, ces contrôleurs sont apparus avec un indicateur générique « Manette de jeu USB », comme pour dire : Le Dock peut dire à la manette de jeu qu’elle est connectée, contrairement à un autre type d’USB, mais son affectation de bouton n’est pas là. Appuyez sur l’un de ses boutons et rien ne se passera.

Analogue a indiqué que la prise en charge étendue des manettes de jeu sera déployée dans une mise à jour majeure du micrologiciel « 1.1 », qui, selon les estimations du PDG d’Analog, Christopher Tapper, arrivera en janvier sous la forme d’un correctif téléchargeable. Comme dans, bien avant que les nouvelles commandes de matériel analogique de cette semaine ne soient envoyées aux clients.

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D’ici là, j’espère que Analogue résoudra également un problème particulier que j’ai rencontré avec la synchronisation du contrôleur Bluetooth. En général, je m’attendrais à ce que la dernière console BT synchronisée lance le Dock d’un simple clic sur le bouton « démarrer », qui est gonflé. La Nintendo Switch a un problème avec les contrôleurs tiers qui ne peuvent pas faire de même. Mais plusieurs fois au cours du test analogique, la manette de jeu BT connectée a cessé de reconnaître et le bouton qui a été le plus récemment enfoncé reste enfoncé. Imaginez Sonic courir sans cesse vers la droite contre un mur solide, et personne n’est capable de l’arrêter ou de le rediriger.

Allumer et éteindre à nouveau la manette n’a pas résolu le problème. Tirer Pocket du Dock à ce stade laissera la dernière image de gameplay figée sur le téléviseur, tandis que l’écran et les boutons du mobile Pocket ont commencé à fonctionner comme prévu. Remettre le Pocket dans le dock n’a pas corrigé l’image gelée. J’ai dû exécuter le Dock pour le redémarrer et le ramener à une utilisation normale.