Baldur’s Gate dispose désormais de FSR 2.2
La société a publié un correctif qui ajoute une prise en charge temporaire de FSR.
En route vers FSR 1.0. L’un des meilleurs jeux sortis cette année, Baldur’s Gate 3 a fait un excellent début bien qu’il n’offre que le support FSR 1.0 et DLSS2 au lancement. Les joueurs familiers avec les avantages et les inconvénients de ces technologies savent quelle amélioration significative elles peuvent représenter sur certains systèmes et quels sont les avantages de l’utilisation des versions 2.0 sur du matériel d’upscaling spatial. Alors que les joueurs attendent plus de nouveautés concernant FSR3, FSR 2.2 est désormais ajouté à de plus en plus de jeux. L’un de ces joueurs est Baldur’s Gate 3.
Le jeu a été mis à jour avec le patch 4, qui comprenait un total de 1 000 améliorations. Cependant, parallèlement à ces améliorations, les joueurs ont continué à exprimer leur désir d’améliorer le jeu. Cela comprenait la mise en œuvre de techniques d’optimisation des performances telles que FSR2. Auparavant, le jeu proposait exclusivement le DLSS2, limité à la compatibilité avec les cartes graphiques NVIDIA RTX.
Les joueurs, même ceux disposant de systèmes à petit budget ou de gadgets portables, peuvent désormais s’attendre à de meilleurs visuels. La capture d’écran de PCGamer montre que FSR 2.0 constitue une amélioration significative par rapport à FSR 1, une technologie de mise à l’échelle spatiale.
Pour le moment, aucune information n’est disponible concernant la prise en charge prochaine de la génération d’images par le jeu. Le jeu ne prend pas en charge DLSS3 et rien n’indique qu’il prendra en charge FSR3 à ce stade. Cependant, la création de châssis a ses limites et peut nécessiter une architecture matérielle plus grande ou plus récente pour démontrer ses avantages.
source: Overclocker 3D, Joueur PC
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