Le jeu à financement participatif Star Citizen a récemment franchi une nouvelle étape – le premier joueur à sauter de manière transparente entre deux systèmes stellaires sur des serveurs différents – et maintenant le responsable, Chris Roberts, PDG de Cloud Imperium Games, suggère que la version 1.0 pourrait enfin être à l'horizon.
Cela fait plus d'une décennie que Roberts m'a montré pour la première fois un prototype de Star Citizen. Le jeu spatial a désormais collecté plus de 670 millions de dollars et comporte deux projets distincts : un successeur du commandant d'escadre solo appelé Squadron 42 et le MMO Star Citizen en cours.
La featurette Squadron 42, qui met en vedette un casting populaire comprenant Gillian Anderson, Mark Hamill et Gary Oldman, a été annoncée à la fin de l'année dernière, et Roberts affirme maintenant que ces fonctionnalités font leur chemin dans l'univers en cours à un « rythme accéléré ». Pendant ce temps, la dernière avancée technologique, qui a vu un joueur appelé « MrTrash » (c'est son nom, bien sûr) devenir le premier à voyager entre les systèmes stellaires via un trou de ver, représente une étape vitale vers le MMO 1.0, selon le PDG.
« Après de nombreuses années de travail acharné pour atteindre un objectif que beaucoup pensaient impossible, nous sommes sur le point de proposer l'une des dernières technologies qui permettra la création d'un monde connecté et partagé que des milliers de personnes pourront vivre ensemble à distance. le même temps. » Roberts a écrit dans son livre Dernier envoyé aux contributeurs.
Cette technologie, qu'ils appellent « maillage de serveurs », permet aux joueurs de se déplacer de manière transparente entre des sites hébergés sur différents serveurs (c'est plus compliqué que cela, mais c'est l'essentiel). Le dernier test a également établi un nouveau record de joueurs simultanés sur la partie serveur Star Citizen – 350 – selon Roberts.
Il y a plus de détails sur la liaison du serveur question et réponse, mais le fait est que Roberts pense que Star Citizen 1.0 est suffisamment proche pour recommencer à en parler sérieusement. Maintenant que les fonctionnalités de Squadron 42 sont terminées, l'équipe de développement a été réorganisée et navigue « vers la ligne d'arrivée de Star Citizen », même si, bien sûr, franchir cette ligne ne signifiera pas la fin du développement.
« Star Citizen 1.0 est ce que nous considérons comme les fonctionnalités et le contenu qui devraient être une version 'commerciale' », a écrit Roberts. « Cela signifie que le jeu est accueillant pour les nouveaux joueurs, stable et raffiné, avec suffisamment de gameplay et de contenu pour engager continuellement les joueurs. En d'autres termes, ce n'est plus un jeu Alpha ou Early Access. »
Le directeur de la technologie de Cloud Imperium, Benoit Beausejour, affirme que la société est désormais « à toute vapeur » vers le lancement du réseau de serveurs dans Star Citizen Alpha 4.0, ce qui « marquera un nouveau départ » pour l'architecture du jeu. Le directeur principal du jeu, Rich Terrier, a ajouté que, alors qu'ils s'efforcent d'atteindre l'objectif 1.0, les joueurs doivent s'attendre à « de grosses mises à jour chaque trimestre avec de nombreux changements dans les systèmes qui n'ont pas été abordés depuis longtemps, comme l'économie, les assurances, etc. », car ainsi que « une multitude d'améliorations de la qualité de vie » et « de toutes nouvelles fonctionnalités et contenus ».
Dans le cadre de cette poussée 1.0, Roberts dit avoir déménagé de Los Angeles à Austin pour se positionner à proximité des fuseaux horaires de Manchester, Francfort et Montréal, où se concentre le développement de Star Citizen. En conséquence, le bureau de Cloud Imperium à Los Angeles a été réduit, les développeurs basés là-bas ayant demandé à déménager dans d'autres bureaux, notamment à Manchester. Roberts note un départ de l'entreprise. Le réalisateur du live-action de l'univers en cours, Todd Pape, qui vivait au Royaume-Uni mais est revenu aux États-Unis, a été licencié : « … après beaucoup d'introspection, j'ai décidé que nous ne pouvions pas nous permettre d'assumer ce rôle. loin de l'équipe principale de Manchester », a-t-il écrit. Roberts : « Pendant une bonne partie de l'année. »
« Le ciel ensoleillé et les plages de Los Angeles me manqueront, mais Star Citizen et Squadron 42 ont la priorité », a conclu le PDG. « Le voyage est plus long et plus difficile que prévu il y a 11 ans et demi, mais la destination finale est bien plus excitante et épanouissante. Jamais, dans mes rêves les plus fous, je n'aurais imaginé avoir l'opportunité de construire quelque chose à cette échelle et ambition de Star Citizen, c'est pourquoi je me sens si chanceux avec tout votre soutien, « Je suis déterminé à terminer la course en force. »
Squadron 42, dont la sortie était prévue en 2014, puis en 2016, n'a pas de date de sortie, pas plus que Star Citizen 1.0, bien que vous puissiez jouer à la version alpha actuelle en achetant une version alpha. Kit de départ. Selon Roberts, plus de 1,1 million de joueurs se sont connectés l'année dernière. Vous pouvez lire son article complet sur L'état et l'avenir de Star Citizen sont ici.
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