Eh bien, cela change grandement la donne. La clé du succès des défenses offensives dans Destiny 2 n'est pas seulement votre construction et vos compétences, mais aussi la façon dont vous utilisez les défenses de vos zones pour écraser ou distraire les ennemis. Il s'avère que les mines triples sont une sorte de gaspillage, mais les meilleures défenses du mode sont des tours au maximum ou des pièges au maximum (Shaxxmaxxed). Mais pour Obtient Ils ont atteint leur limite, ils doivent… ne pas mourir. Cela peut être difficile.
Eh bien, il s'avère qu'il existe un problème préféré des joueurs dont je suis sûr à 95 % qu'il ne s'agit pas d'une mécanique intentionnelle. J'ai vu ça pour la première fois depuis Éditeur sh/SAB50106 Après l'avoir essayé moi-même, je peux confirmer que non seulement cela fonctionne, mais qu'il peut certainement sauvegarder des lectures entières si vous y parvenez. Ce n'est pas difficile.
À ce stade, vous devez être conscient que les batteries de l'ADU larguées par des ennemis plus puissants peuvent être lancées sur l'ADU pour récupérer sa santé et obtenir plus de déchets. C’est la mécanique de base du mode. Mais ce que vous ne réalisez certainement pas, c'est qu'ils peuvent également être lancés sur des pièges et des tours pour les soigner lorsqu'ils subissent des dégâts.
Non, je ne pense pas que ce soit un comportement intentionnel car il peut réellement guérir Ennemis De plus, lors du lancer, il semble que ce ne soient que des balles de guérison en général qui sont codées pour soigner tout ce qu'elles touchent. Dans ce cas, vous ne dépensez pas réellement le ballon pour soigner vos défenses. Cela signifie qu'il n'y a pas de « suivi automatique » et qu'il vous suffit de lancer la balle sur vos tours et pièges pour la soigner, la ramasser et recommencer.
Il n'y a pas de véritable barre de santé sur les tours ou les pièges, mais les pièges clignoteront en rouge lorsqu'ils sont sur le point de mourir. Vous pouvez dire que cela a fonctionné car avec quelques lancers de balle, elle cessera de clignoter en rouge et pourra recommencer à attaquer les ennemis. En théorie, il ne devrait pas y avoir de moyen de guérir ces problèmes. Je ne pense pas que les tours indiquent qu'elles sont endommagées et qu'elles mourront, mais si vous voyez un groupe d'ennemis frapper une tour au cours d'un round, vous devriez probablement la soigner avec une balle. Même si vous ne pouvez pas le voir, je vous garantis qu'il est en train de guérir.
Gardez à l'esprit que vous êtes évidemment censé continuer à utiliser la plupart de vos balles pour soigner l'ADU, car cela sauvera non seulement vos opérations, mais pourrait également vous causer beaucoup de déchets. Cependant, si vous connaissez l'astuce « skill pop tout en lançant des balles en double », il y aura beaucoup à apprendre.
Maintenant que je fais cela, j'ai vu des gens penser que je trollais en lançant des balles sur tous nos leurres, mais j'écris ceci comme un message d'intérêt public indiquant que cela fonctionne et que davantage de personnes devraient le faire afin d'économiser des lancers avec des leurres plus puissants. Je ne sais pas si Bungie va corriger cela de sitôt (ils le savent déjà, ne blâmez pas ce message), mais d'ici là, soignez ces défenses.
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