Cyberpunk 2, nom de code Orion, peut avoir des histoires à embranchements plus vastes déterminées par le chemin de vie initial du joueur, qui était Street Kid, Corpo et Nomad dans Cyberpunk 2077.
parler Podcast réponduLe directeur narratif de CD Projekt Red, Philipp Weber, a déclaré que le manque d’influence de Life Paths dans la majorité de Cyberpunk 2077 est quelque chose que le studio souhaite améliorer dans les futurs titres. Alors que Weber travaille actuellement sur le prochain jeu principal Witcher, nommé Polaris, la suite de Cyberpunk est également actuellement au stade conceptuel de développement.
« Je pense qu’il y a des choses, par exemple, les chemins de vie, qui vous donnent en quelque sorte la promesse de pouvoir jouer différents types de personnages », a déclaré Weber. « Je pense que c’est quelque chose qui, à l’avenir, est un exemple de quelque chose que nous aimerions améliorer. Et comme je pense que nous avons fait une promesse là-bas, peut-être qu’à la fin nous ne l’avons pas vraiment vendu. »
L’ouverture de Cyberpunk 2077 change en fonction du chemin de vie choisi, mais en une heure, les trois fusionnent essentiellement en une seule histoire principale. Bien qu’il comporte divers chemins de branchement et diverses options qui lui sont propres, l’impact des chemins de vie se limite ensuite à des options de dialogue supplémentaires occasionnelles.
« Vous commencez le jeu avec cette chose très spécifique, vous pouvez être Nomad, ou Corpo, ou Street Kid, mais ensuite cela disparaît un peu parfois. Nous déplaçons tout ensemble. Et parfois vous pouvez le faire », a déclaré Weber. « En tant que concepteur de mission, je pense que nous pouvons revoir l’ancien thème, avec un peu plus d’expérience, un peu plus de temps, en regardant en arrière, et je pense que nous rendrons probablement les choses un peu moins confuses qu’avant. »
Błażej Augustynek, concepteur principal de missions chez Polaris, qui a également travaillé sur Cyberpunk 2077, a déclaré qu’au départ, le chemin de vie n’était pas très important pour l’histoire principale du jeu. « Je pense qu’en ce qui concerne les chemins de vie, c’est la vie que l’on quitte avec un personnage en V », a-t-il déclaré.
« Donc, quoi que vous fassiez, il y a un moment clair où tout s’effondre, n’est-ce pas ? Et vous commencez une nouvelle vie avec Jackie. Évidemment, nous aimerions que ce soit plus important, mais je pense que la façon dont nous le jouons maintenant, c’est comme : « Tu viens. » D’un certain genre de vie. Et cette vie est finie. C’est du passé et maintenant tu vis cette nouvelle vie qui se termine, foirée, au premier plan, et tu dois ensuite en assumer les conséquences. «
On sait peu de choses sur la suite de Cyberpunk, car des décisions majeures en matière de gameplay, comme s’il s’agira d’un jeu à la première ou à la troisième personne, sont encore en cours de prise. Le Cyberpunk 2077 original a enfin reçu sa dernière mise à jour majeure, l’attention se tournera donc davantage vers sa suite dans CD Projekt Red.
Le développeur a déclaré à IGN en novembre qu’il était déterminé à ne pas répéter les mêmes pratiques qui ont conduit au lancement difficile de Cyberpunk 2077, qui a entraîné le retrait du jeu de la vente sur le PlayStation Store, et a déjà modifié plusieurs processus de développement importants en conséquence. C’est ce début difficile qui a conduit CD Projekt Red à travailler sur Cyberpunk 2077 pendant trois ans, alors que le développeur cherchait à renverser la situation et à regagner la confiance des joueurs.
Ryan Dinsdale est journaliste indépendant à l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.
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