Supposons que vous connaissiez ne serait-ce qu’un tant soit peu les œuvres de Satoru Iwata, le bien-aimé président de Nintendo malheureusement décédé en 2015. Dans ce cas, vous avez sans aucun doute entendu les rumeurs populaires entourant sa contribution au jeu Pokémon Or et Argent de 1999. .
La rumeur veut qu’Iwata ait créé un code de compression qui réduisait considérablement la taille des jeux, permettant à Game Freak d’inclure la région originale de Kanto ainsi que la région nouvellement introduite de Johto.
Ce récit s’est presque avéré vrai grâce à d’anciennes interviews et aux dialogues en jeu issus d’entrées ultérieures. Cependant, selon de nouveaux détails de Connaissiez-vous les jeux Sur YouTube, la contribution d’Iwata à Gold et Silver ne concernait pas la taille des jeux, mais plutôt leur vitesse.
La vidéo ci-dessus entre plus en détail, mais l’essentiel est que l’algorithme découvert dans les données du jeu (une version modifiée de celui-ci trouvé dans EarthBound et d’autres jeux HAL Laboratory) est lié à une augmentation de la vitesse globale du jeu. Nous parlons de fractions de seconde dans la plupart des cas, comme lorsqu’une bataille commence, lorsqu’un Pokémon adverse apparaît à l’écran, et bien d’autres exemples mineurs. Le fait est que tout cela se traduit par une expérience beaucoup plus fluide par rapport aux versions précédentes.
Cela signifie donc que les développeurs ont ajouté Kanto via l’algorithme d’Iwata, ce qui a réduit la quantité globale de stockage de quelques pour cent. Ainsi, même si le travail d’Iwata n’a peut-être pas été aussi révolutionnaire que nous le pensions auparavant, il s’agit néanmoins d’une contribution significative qui a évité aux joueurs de supporter de longs temps de chargement.
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