Il y a des publicités sur YouTube, des publicités sur Twitch et des publicités lorsque vous jouez à des jeux mobiles, mais savez-vous où il n’y a pas de publicités ? jeux de console. C’est quelque chose que le capitalisme voudrait changer.
Tel que Axes Rapports, une société appelée playerWON (Kill Me), a été décrite comme « la première plate-forme publicitaire de ce type dans le jeu » (reprenez-moi et tuez-moi à nouveau), et a signé des accords avec des sociétés comme EA Salut Reese (frappé) pour essayer d’apporter des publicités télévisées à leurs jeux sur console.
Après avoir testé cette technologie pendant plus d’un an, ils ont estimé qu’elle était maintenant prête à être mise en œuvre, avec l’idée qu’au lieu de simplement leur envoyer des vidéos au milieu d’un jeu, les joueurs pourraient voir une publicité après cela, lorsque les serveurs découvriraient que l’annonce a été entièrement affichée, « libérer les récompenses. » au joueur. »
Vous pouvez obtenir un petit bonus. comme traitement.
Cette technologie sera concédée sous licence aux développeurs afin qu’elle puisse être implémentée dans le jeu lui-même (contrairement aux publicités que nous voyons déjà sur les consoles, dans des endroits comme les écrans de menu système), et ils essaient de justifier cela en disant que parce que les jeunes sont « coupeurs de fil », ils ne sont pas accessibles via le marketing traditionnel et moins cher, et accessibles uniquement via des offres de contenu de marque (comme des baskets et des vêtements dans NBA 2KEt le Ou une tasse de nouilles dans Final Fantasy).
G/O Media peut obtenir une commission
Ce qui est cher, donc les agences de publicité préfèrent quelque chose de plus simple et moins cher. Comme lui.
Le test se déroulait à l’intérieur frappé Pendant environ un an, les résultats ont été aussi horribles que vous pouvez vous y attendre :
Les données de l’une des campagnes pilotes de Simulmedia avec Smite, le jeu de champ de bataille F2P multijoueur Hi-Rez Studios de Tencent, montrent que les joueurs étaient plus susceptibles (22 %) de jouer à un jeu et de dépenser de l’argent dans le jeu (11 %) s’ils avaient vu dans -annonces de jeux Cela leur a donné accès à plus de fonctionnalités de jeu.
En conséquence, playerWON « prévoit de publier des publicités dans près d’une douzaine d’autres jeux d’ici la fin de l’année ».
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