Eh bien, voici une information un peu déroutante, résumant certains des problèmes actuels de Bungie. Steam vient de publier son rapport annuel.Le meilleur de 2023« La liste comprend plusieurs catégories regroupées en catégories platine, or, argent et bronze, mais sans numéros fixes. L'une de ces catégories est le revenu brut, et Destiny 2, âgé de sept ans, a obtenu le statut de platine pour 2023.
Mais, bien sûr, il s'agit du même Bungie qui vient de licencier 100 employés il y a deux mois en raison de ce qui serait une perte de revenus de 45 % pour l'année. Alors, comment manquer les revenus de Destiny 2 de 45 %, ce qui implique des réductions absolues des ventes d'extension, de saison et de microtransactions après Lightfall, tout en continuant à gagner du Steam Platinum ?
L'essentiel ici est qu'il s'agit de revenus et de revenus AttentesPas de profit/perte. Comme dans, Destiny 2 a apporté un beaucoup d'argent, suffisamment pour le placer dans le top 12 des jeux sur Steam (et sans aucun doute également en tête des listes de consoles non génériques), aux côtés de blockbusters de longue date comme DOTA, Apex et PUBG, et de monstres de 2023 comme Baldur's Gate 3 et Modern Warfare 3. Et l'héritage de Poudlard. Cependant, Bungie attendait beaucoup plus haut Revenu supérieur à celui de l'année et manqué Ceux chiffres de 45 %
L'implication ici est que les dirigeants de Bungie se sont vraiment trompés dans leurs estimations, qui, j'ai entendu dire, étaient basées sur la qualité de vente de Lightfall, et ce n'était pas le cas. Lequel Fou au début. Mais ensuite, une situation s'est créée dans laquelle le jeu gagnait beaucoup, mais pas assez pour répondre aux attentes promises sans aucun doute par Sony. Donc, entre cela et les réductions générales chez Sony, nous assistons à des licenciements massifs.
Encore une fois, ce qui n’est pas vraiment discuté ici, c’est le profit/perte réel. Nous avons beaucoup entendu parler du « burn rate » de Bungie, où cela prend beaucoup de temps Gros Une somme d'argent pour permettre à Destiny 2 de produire du contenu, entre la production réelle et les salaires des milliers d'employés de l'entreprise, dont certains travaillent désormais également sur des projets d'incubation qui ne sortent jamais et ne gagnent jamais rien.
Il est vrai que Destiny 2 est monétisé au maximum ces jours-ci avec des extensions, des saisons, des passes de donjon, des passes de combat et des microtransactions pour tous les produits cosmétiques humainement possibles, même des trucs étranges comme la Transmog. Mais encore une fois, le fonctionnement du jeu coûte énormément. Quand les choses vont bien, cela peut être une machine à imprimer de l’argent. Mais lorsque les choses tournent mal, il ne faut pas longtemps pour dérailler.
Nous voici donc dans une situation où Destiny 2 gagne beaucoup d’argent, mais pas autant que le souhaitent les dirigeants, et avec une marge bénéficiaire inconnue qui pourrait annuler tout ou partie de ce profit. Comme toujours, l'avenir de Bungie et Destiny reste ambigu après la forme finale.
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