Mac Walters chez Bioware Utilisez ce post LinkedIn ce week-end Pour marquer la fin de 19 ans de travail pour l’entreprise. Cette décision s’ajoute à une longue série de changements pour l’équipe de direction derrière le tentaculaire et attendu depuis longtemps Dragon Age: Dreddwolfpour lequel il a occupé le poste de directeur de production.
L’histoire de Walters chez BioWare était principalement centrée sur effet de masse série, où il a travaillé comme écrivain et designer avant d’être promu directeur de projet pour 2017 Mass Effect : Andromède et 2021 Édition Légendaire Remasterisé. Aller à Dragon Age équipe après Édition Légendaire pour servir de drydolphDirecteur de production, un rôle qui, selon lui, est similaire à un rôle de « producteur-réalisateur » du point de vue de la télévision et du cinéma.
« Vous avez donc une vision d’un produit que vous aidez à soutenir – quelque chose que vous et l’équipe voulez faire – mais du côté du produit, vous êtes également responsable de déterminer comment aider l’équipe à créer cette vision », a déclaré Walters. dans un rapport. Entretien de mai Il a été publié sur le site Web de BioWare. « Ensuite, vous travaillez avec l’équipe pour mettre en œuvre cette vision. »
Walters écrit que sa décision de partir est venue « à la fin de l’année dernière » et a appelé son temps à Dragon Age Et effet de masse Le studio est « une expérience qui change la vie… J’ai travaillé avec tellement de gens incroyables et j’ai eu le privilège de faire partie de certaines des équipes et des projets les plus incroyables. C’est difficile à comprendre, et je sais que je ‘ J’y penserai pendant des années. »
Pas le premier, peut-être pas le dernier
Le départ de Walters survient un peu plus de deux ans après son départ Dragon Age Producteur exécutif Mark Dara et PDG de BioWare Casey Hudson (Le dernier d’entre eux Il avait précédemment quitté le studio en 2014 avant de revenir). Christian Daily, qui a repris Dragon Age Un rôle de producteur exécutif de Dara, puis aussi Il a quitté l’entreprise il y a un peu moins d’un an. Et fin 2021, Dragon Age Directeur créatif principal Matt Goldman gauche BioWare Après quatre ans de travail sur le projet inédit.
Tout cela est venu après BioWare Les fondateurs Ray Muzyka et Greg Zeschuk ont quitté l’entreprise en 2012, des années avant que « Dragon Age 4 » ne commence un développement sérieux en 2015. Depuis lors, le développement du jeu a eu sa juste part de problèmes signalés, notamment Brève annulation interne et une refonte complète de Expérience multijoueur « Live Service » prévue.
suivant Bande annonce d’un film En 2020, Bioware Enfin révélé drydolph Prenom Et quelques détails de l’histoire en juin dernier. Depuis lors, c’est le plus proche d’une mise à jour du jeu Bande-annonce pleine d’art conceptuel du mois dernier. Il n’y a toujours aucune indication sur la date de sortie prévue du jeu.
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