Alors que je pense que je fais partie des chanceux, comme j’ai si bien réussi jusqu’ici, Il y a beaucoup de gens qui ont des problèmes pour essayer de jouer bague ancienne sur l’ordinateur. Ceux qui jouent sur la plateforme Steam Deck de Valve n’en font pas partie.
j’ai bégayé fuite Un problème pour les joueurs PC depuis le lancement du jeu, même après une mise à jour, beaucoup soupçonnent que cela est dû à la façon dont le jeu a regroupé les shaders, ou dans ce cas, à la façon dont il ne le fait pas bien (pas que bague ancienne Uniquement ici, Google « compile shaders PC » et vous trouverez une tonne de jeux qui souffrent de performances et d’un état de bégaiement).
Cela ne se produit pas sur les consoles car, avec du matériel statique (comme sur la console de tout le monde, c’est exactement la même chose et n’a pas les différences de composants infinies que l’on trouve sur un PC), cela peut être fait tôt plutôt qu’à chaque lancement, c’est fini Le jeu, comme c’est souvent le cas avec un jeu vidéo. Steam Deck, bien qu’il s’agisse d’un PC, fait partie du firmware, vous pouvez donc profiter des mêmes avantages, à condition que Valve soit capable de les implémenter.
qu’ils ont dans ce cas. Voici Pierre-Loup Griffais de Valve montrant les améliorations apportées à la version Steam Deck du mois dernier dans un aperçu de la version du correctif d’amélioration qui est maintenant disponible pour tous les utilisateurs :
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As Griffais dit EurogamerEt le
Du côté Linux/Proton, nous avons un système de pré-shader très étendu avec plusieurs niveaux de représentations de cache au niveau source et binaire qui sont pré-triés et partagés entre les utilisateurs. Sur le pont, nous passons au niveau supérieur, car nous avons une combinaison GPU/pilote unique à cibler et la majorité des parachutes que vous exécutez localement sont déjà pré-construits sur des serveurs dans notre infrastructure. Lorsque le jeu essaie de publier un assemblage de shaders via l’API graphique de votre choix, ceux-ci sont généralement ignorés, car nous trouvons l’entrée de cache précompilée sur le disque.
Cependant, il s’avère que le regroupement des ombres n’était pas le principal problème ici, comme on le pensait à l’origine. Au lieu de cela, Graffais Il dit que c’était en fait pour:
Le bégaiement du pipeline Shader n’est pas la majorité des gros obstacles que nous avons vus dans ce jeu. Le dernier exemple que nous avons mis en évidence a plus à voir avec le jeu qui crée des milliers de ressources telles que des magasins de commandes à certains endroits, provoquant l’overclocking de notre gestionnaire de mémoire pour tenter de le gérer. Nous mettons ces dispositions en cache de manière plus agressive maintenant, ce qui semble avoir beaucoup aidé.
Qui aurait deviné que l’une des plus grandes forces surprenantes de ce PC serait le fait qu’il a été construit essentiellement comme une console. Quoi qu’il en soit, si vous voulez approfondir les détails techniques derrière, Eurogamer Et le fonderie numérique Mettez une vidéo expliquant les détails essentiels ici. Et si vous jouez actuellement sur PC et que vous rencontrez toujours des problèmes, ventilateurLe correctif a été fait du jour au lendemain, ce qui pourrait aider.
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