Square Enix a écouté les plaintes des joueurs et a inclus une option pour désactiver le flou de mouvement dans le premier patch post-lancement de Final Fantasy 16.
Spécifiée sur le site Web de Square Enix, la mise à jour 1.03 ajoute un curseur Motion Blur Strength dans le menu principal, permettant aux joueurs d’augmenter ou de diminuer l’intensité du flou de mouvement ou de le désactiver complètement.
Cela survient après que de nombreux joueurs ont trouvé l’effet visuel – utilisé pour une myriade de raisons comme donner une impression de vitesse, couvrir une faible fréquence d’images ou rendre l’action dans le jeu plus fluide – nauséabonde.
« Motion Blur Strength permet au joueur d’ajuster la force de l’effet de flou de mouvement lorsque le personnage ou la caméra est en mouvement », indiquent les notes de mise à jour. « Le réglage par défaut est un maximum de cinq. Cela peut être abaissé pour réduire la force de l’effet de flou de mouvement, ou mis à zéro pour l’éteindre complètement. »
Une poignée d’autres modifications seront apportées dans le patch, qui est déjà disponible sur PlayStation 5, y compris une gamme accrue d’options de sensibilité de la caméra, de nouvelles dispositions de contrôleur et quelques corrections de bugs.
Final Fantasy 16 a été lancé le 22 juin avec un accueil généralement positif de la part des fans, les joueurs obtenant le doubleur de Cid et une nouvelle fonctionnalité appelée Active Time Lore. Final Fantasy 16 montre également beaucoup d’amour pour le passé de la franchise, avec une prémisse directement inspirée du jeu original de 1987 et un clin d’œil à un personnage bien-aimé.
Dans notre critique du 9/10, IGN a déclaré: « Final Fantasy 16 est rapide, réflexif et lourd au combat, et c’est définitivement un écart par rapport à ce que les fans pourraient attendre d’un jeu Final Fantasy, mais son histoire, ses excellents personnages et la construction du monde est à la hauteur de ce que la série a de mieux à offrir, « Et la fonctionnalité innovante Active Time Lore devrait établir une nouvelle norme pour la durée pendant laquelle les jeux lourds peuvent garder les joueurs investis dans son monde. »
Ryan Dinsdale est journaliste indépendant pour IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.
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