Pendant Entretien TGS 2021 Avec Final Fantasy créateur de la série Hironobu Sakaguchi, Final Fantasy XVI Le producteur Naoki Yoshida a révélé que le prochain jeu aura un système d’arbre de compétences « élargi ». Yoshida a également noté que la décision d’inclure des arbres de compétences a été prise pour donner un sentiment de « développement » du personnage d’une manière qui semble unique et personnelle au joueur.
discussion fantaisie, Sakaguchi a déclaré que « l’un des meilleurs sentiments » lors de la lecture d’un RPG était lorsqu’un nouvel arbre de compétences était déverrouillé. Sakaguchi note que l’un des aspects essentiels des RPG est la possibilité de personnaliser dans les limites de caractères prédéfinies.
Pour cela, Yoshida l’a révélé Final Fantasy XVI Il contiendra un arbre de compétences qui « s’étend » de la même manière que Fantaisie. Expliquant la décision, Yoshida était d’accord avec Sakaguchi et a déclaré :
Il y a généralement deux façons de jouer un personnage. Vous pouvez soit vous mettre dans la peau d’un héros prédéterminé, soit simplement l’aimer [Final Fantasy] 14Vous pouvez devenir votre propre héros. Mais même si vous « jouez » un héros prédéfini, il est préférable d’avoir un certain sens de la personnalisation dans la progression du personnage car il offre des options de jeu plus larges.
De plus, Yoshida a déclaré qu’il était impressionné par les jeux créés par Sakaguchi et leur capacité à faire en sorte que les joueurs se sentent comme le protagoniste de l’histoire. Sakaguchi a également fait l’éloge Final Fantasy XIV Pour sa capacité à faire en sorte que les joueurs se sentent comme un guerrier de la lumière même lorsqu’ils sont entourés d’autres joueurs. Notamment, Sakaguchi a également montré de l’intérêt pour l’écriture FFXIV Un script, ou peut-être concevoir de nouvelles tenues MMORPG.
Final Fantasy XVI Il n’a actuellement pas de date de sortie, et Yoshida a précédemment déclaré qu’il y travaillait. sur un même pied d’égalité. Tant FFXIV Et FFXVI.
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