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« Indiana Jones et le Grand Cercle » fait appel à Troy Baker dans le rôle d'Indy

« Indiana Jones et le Grand Cercle » fait appel à Troy Baker dans le rôle d'Indy

Harrison Ford a peut-être retiré du grand écran son célèbre fouet et son fedora, mais un autre acteur les capture sur le petit écran.


Bethesda révèle également le premier aperçu Indiana Jones et le Grand Cercle, le nouveau jeu vidéo tant attendu, EW peut confirmer en exclusivité que Troy Baker est celui qui donnera vie à l'aventurier sage. Le célèbre acteur à l'origine d'innombrables rôles de jeu mémorables est peut-être surtout connu pour avoir créé le rôle de Joel V. Le dernier d'entre nous Franchise commerciale.


« Il apporte vraiment ce charme et ce sens de l'humour dans le bon sens », a déclaré Jerk Gustafsson, co-fondateur de MachinesGames et concepteur principal du jeu, à EW à propos de Baker. « C'est aussi un très grand fan d'Indiana Jones, ce qui est plutôt cool. Il est donc également très investi dans le jeu. »


Troy Baker interprète Harrison Ford dans « Indiana Jones et le Grand Cercle ».

John Kobaloff/Getty Images ; Bethesda/Jeux de machines


Basé sur une idée du producteur exécutif Todd Howard, Indiana Jones et le Grand Cercle Le film se déroule dans la chronologie d'Indy Films, environ un an après les événements de Les aventuriers de l'arche perdue Et avant La dernière croisade. En tant que telle, l'animation du personnage conserve la similitude avec la performance d'Harrison Ford. «Il a rompu avec Marion», explique Gustafson. « Nous savons qu'il est à nouveau un peu perdu après ça. Il est à la dérive. »


Après s'être endormi à son bureau du Marshall College, le célèbre archéologue est réveillé dans la nuit par le bruit d'un crash. Il enquête pour trouver un grand homme nommé Locus (exprimé par… Bonhomme bonbon Et Marvel Spider-Man 2 La star, Tony Todd, vole un artefact apparemment insignifiant. Alors que l'homme mystérieux et les implications sont désormais en suspens, Indy se rend au Vatican à la recherche de réponses, mais découvre qu'il y a plus dans l'histoire.



La bande-annonce et la présentation qui l'accompagne par les créateurs diffusées jeudi soulignent l'importance du Grand Cercle dans le titre. « Tout au long de l'histoire, l'humanité a construit des sites d'une grande importance spirituelle », explique Baker Indy dans les images. « Si vous deviez tracer une ligne passant par ces endroits à travers le monde, vous obtiendriez un cercle parfaitement cohérent. »


Plus tard au cours de l'inspection, il a découvert un message qui disait : « Patron des anges déchus, protecteur du Grand Cercle… Le Grand Cercle ».


Comme le reste du canon d'Indy, Le grand cercle Ce sera une aventure mondiale. Certains sites confirmés incluent les temples oubliés de Sukhothai, les pyramides d'Égypte et l'Himalaya aux sommets enneigés.


Marius Gavrilis dans le rôle d'Emmerich Voss dans Indiana Jones et le Grand Cercle.

Bethesda/Jeux de machines


Troy Baker Indy, Alessandra Mastronardi et Gina Lombardi dans « Indiana Jones et le Grand Circle ».

Bethesda/Jeux de machines


Marius Gavrilis, qui a interprété Bruce Wayne dans l'enregistrement allemand de Chevaliers de Gotham, incarne le méchant principal du jeu, Emmerich Voss, qui a le même objectif qu'Indy. « Il est à la recherche de ces grands mystères et de ces choses inconnues du reste du monde. C'est une grande partie de ce qui le motive », explique Gustafson. « Donc, en ce qui concerne cette obsession, ils sont très similaires. Je pense que c'est l'élément clé ici qui en fait un antagoniste très intéressant pour Indiana Jones. »


L'autre personnage principal est Gina Lombardi, doublée par l'actrice italienne Alessandra Mastronardi, qui apparaît aux côtés de Nicolas Cage et Pedro Pascal dans le film. Le poids insupportable d’énormes talents. Jenna est une journaliste d'investigation qui s'intéresse personnellement à cette histoire. « Je ne sais pas à quel point j'ai envie de me lancer là-dedans en ce moment », taquine Gustafson. « Je dirais qu'elle est aussi une journaliste un peu résistante, et cela a également joué un rôle important dans la formation de ce personnage pour s'assurer que Jenna avait ses propres objectifs. »


Le grand cercle Présentant également les œuvres de l'artiste d'éclairage senior Julie Haraldsdotter, du directeur du son Pete Ward, du concepteur narratif senior Ed Curtis Sivis, de l'animatrice senior Rebecca Elfström Hedden et de la productrice de films Mitra Ashkan-Far.


« Indiana Jones et le Grand Cercle ».

Bethesda/Jeux de machines


Bien que le jeu se déroule principalement dans une perspective à la première personne, il revient souvent à une perspective à la troisième personne lors des scènes coupées et de la traversée de l'environnement pour donner aux fans ces photos d'argent d'Indy avec son fouet et son chapeau.


L'ensemble du projet est un mélange d'histoire, de résolution d'énigmes, d'exploration du monde ouvert, de découverte et d'infiltration. De la même manière que Ford Indy fonctionne dans les films, les joueurs peuvent choisir de contourner les objectifs, par exemple, en se faufilant sur un ennemi et en le frappant à la tête avec une pelle, en écoutant les conversations ou en utilisant votre fouet classique pour grimper ou distraire. attaquants. Ou allez droit au but et lancez-vous dans un combat.


En fin de compte, Gustafsson dit vouloir Le grand cercle Pour avoir l’impression que les joueurs se trouvent au milieu d’un film indépendant des années 1980, perdu depuis longtemps. Cela vient en partie de l'approche cinématographique du jeu (les cascadeurs ont réalisé une partie de l'action sur le plateau dans des combinaisons de capture de mouvement pour lui donner un aspect authentique), d'éléments empruntés aux films (comme les graphismes classiques de la carte du monde d'Indy) et de la nouvelle musique composée par Geordie. Happ dans le style de la partition Classic de John Williams.


Une autre partie de cela était Baker lui-même. « Non seulement c'est un bon acteur, mais il contribue aussi beaucoup à l'amélioration du jeu », explique Gustafsson. Baker s'est rendu au port d'attache de MachineGames en Suède au début du processus pour travailler sur le blocage des performances de capture de mouvement. « Quand nous l'avons terminé, il y a beaucoup d'ajustements et de changements, non seulement dans le script lui-même, mais aussi dans la façon dont nous mettons en place les scènes, dont nous installons les caméras », poursuit le directeur du jeu. « Troy fait bien plus partie de l'équipe de développement que ce que nous voyons habituellement simplement en participant à ces sessions de blocage. »


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