Outcast: A New Beginning est la suite de l'un des premiers jeux en monde ouvert, simplement appelé Outcast, mais il s'inspire également des jeux sortis au cours de cette période de deux décennies en permettant aux joueurs d'explorer un monde extraterrestre entier « sans toute restriction. »
Le réalisateur de Forsaken : A New Beginning avait précédemment révélé que la suite était en fait influencée par la liberté radicale et la progression non linéaire de The Legend of Zelda : Breath of the Wild. («Allez n'importe où, n'importe quand, faites n'importe quoi»). Désormais, le producteur du jeu a mis en lumière davantage le monde et la manière dont il s'ouvre au joueur.
Le producteur nordique de THQ, Andreas Schmidker, a déclaré à Jasmine Gould-Wilson de Gamesradar que la planète extraterrestre du jeu « mesure environ 64 kilomètres carrés et comprend sept grands villages Talen, différents biomes avec une flore diversifiée et de nombreux animaux et activités en monde ouvert ». Ces sept villages agissent comme des points de cheminement, vous tirant dans des directions différentes, et vous pouvez aider ces indigènes dans l'ordre de votre choix.
« Après une séquence de didacticiel, le joueur est totalement libre d'explorer chaque centimètre carré de ce monde (à l'exception de deux bases) sans aucun compartimentage ni restriction », poursuit Schmidker. Il n’y a donc aucune frontière ni mur invisible qui vous éloigne si vous êtes en dessous d’un certain niveau.
Schmiedecker a déjà examiné les paramètres « lumineux et colorés » du jeu et comment ils le distinguent des paysages difficiles que vous pourriez trouver dans des jeux similaires.
Paria : un nouveau départ est en cours vapeur Et les consoles pour l'instant, juste au cas où vous seriez intéressé par la pure liberté de la suite.
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