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Jump Ship joue comme un mélange de Sea of ​​​​Thieves, Left 4 Dead et FTL

Jump Ship joue comme un mélange de Sea of ​​​​Thieves, Left 4 Dead et FTL

De temps en temps, mon travail m'offre la merveilleuse opportunité de me lancer dans une démo de jeu complètement aveugle et d'en ressortir complètement éclairé. Tout ce que je savais sur Jump Ship avant de rencontrer trois des dix personnes de l'équipe de développement suédoise – dont Daniel Kaplan, qui était l'employé n°1 de Mojang, et Philipp Koulianos, l'un des fondateurs de Hazelight – c'était qu'il s'appelait Hyperspace et que c'était… . Il s'agira d'une « aventure coopérative à quatre joueurs dans laquelle vous et trois de vos amis vivrez le fantasme spatial ultime ». Cela a commencé comme une démo technique, mais tout le monde l'a adoré, et maintenant c'est devenu un jeu complet. J'ai eu la chance de jouer une session de 30 minutes avec Kaplan, Koulianos et un autre membre de Keepsake Games, et j'ai été époustouflé.

Le titre principal sur lequel vous avez cliqué pour accéder à cet article n'est pas une exagération : selon la propre définition de Keepsake — que j'ai cosignée après avoir joué moi-même au jeu — Jump Ship est un mélange clair de Sea of ​​​​Thieves, Left 4 Dead, et FLT. L'intrigue de Sea of ​​​​Thieves vient du fait que vous et vos trois coéquipiers travaillez ensemble pour piloter, améliorer, personnaliser et entretenir un seul vaisseau spatial. L'un de vous le pilote, tandis que les autres peuvent se promener à l'intérieur ou même à l'extérieur si vous passez par le sas et utilisez ensuite vos bottes magnétiques pour piétiner la coque du navire, faire fonctionner les canons du navire, le réparer ou l'améliorer. C’est amusant en soi.

Et même si Jump Ship n'était qu'un jeu « Sea of ​​​​Thieves in Space », dans lequel vous et votre équipage coopérez dans des batailles de navire à navire, ce serait probablement quand même plutôt cool. Mais vous allez également faire atterrir votre vaisseau, utiliser votre JetDrive pour voler à merveille dans les airs comme Superman loin ou vers votre vaisseau, vous rendre dans des zones de combat spécifiques et combattre des ennemis IA – Jump Ship est purement PvE et constitue une différence majeure par rapport à Sea of ​​​​​​Thieves – des rencontres qui peuvent devenir extrêmement difficiles, nécessitant de faire équipe avec vos amis. Ajoutez à cela le fait que le « directeur » de l'IA, pour reprendre le terme de Valve, peuple dynamiquement ces rencontres, et vous pourrez voir d'où vient le composant Left 4 Dead de la recette Jump Ship. J'ai passé un bon moment à faire exploser des robots avec les développeurs de Keepsake.

Jump Ship nous fera vivre des batailles spatiales folles, des batailles aériennes dans les cieux interplanétaires, des missions intenses à pied sur Terre, et bien plus encore, tout en travaillant avec trois amis de manière amusante et enrichissante sans être frustrante.

Enfin, F.T.L. À bord de votre vaisseau, vous gérerez les conduits d'alimentation et d'autres fonctions du vaisseau dans un mini-jeu de type FTL (dont, malheureusement, je n'ai pas de séquences). Tout cela est réuni dans une expérience instantanée qui n’est jamais ennuyeuse et en constante évolution. Ce n'est que lorsque vous vous ennuyez de diriger le navire (en supposant que vous n'êtes pas le pilote, ce qui est très amusant d'ailleurs), qu'il est temps d'atterrir et de passer en mode de tir à la première personne complet. Et lorsque vous obtenez votre récompense de butin, que vous vous échappez et que vous êtes bombardé en quittant votre navire, vous vous précipitez pour effectuer les réparations nécessaires sur votre navire, comme l'équipage de Star Trek.

Vous pouvez choisir n'importe quel nombre de types de missions sur la carte de votre navire, depuis des primes plus petites et des butins qui ne prendront pas longtemps jusqu'à des épisodes plus longs en plusieurs parties contenant des récompenses plus importantes. Keepsake promet un méta-jeu qui permettra différents skins de personnages permanents et la progression des vaisseaux, mais naturellement je n'ai pas eu la chance de les voir lors de ma brève session pratique. Cependant, j’en ai vu suffisamment pour être complètement convaincu. Jump Ship nous fera vivre des batailles spatiales folles, des batailles aériennes dans les cieux interplanétaires, des missions intenses à pied sur Terre, et bien plus encore, tout en travaillant avec trois amis de manière amusante et enrichissante sans être frustrante.

Kaplan et Koulianos me disent qu'il sera disponible simultanément sur PC et Xbox lorsqu'il sera enfin prêt, et j'ai hâte.

Ryan McCaffrey est rédacteur en chef des avant-premières d'IGN et animateur des deux émissions Xbox hebdomadaires d'IGN, Le podcast est ouverten plus d'un programme d'entretiens mensuel (-ish), IGN non filtré. C'est un gars du nord de Jersey, donc c'est du « porc de Taylor », pas du « rouleau de porc ». Discutez-en avec lui sur Twitter à @DMC_Ryan.