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Krafton a acquis Hi-Fi Rush IP et Tango Gameworks de Xbox et ne sera plus fermé

Krafton a acquis Hi-Fi Rush IP et Tango Gameworks de Xbox et ne sera plus fermé

L’éditeur de PUBG, Krafton, a acquis Tango Gameworks et l’IP Hi-Fi Rush de Xbox, ce qui signifie que le studio ne fermera plus ses portes.

Crafton a partagé la nouvelle sur communiqué de presse En plus de souligner que « dans le cadre de cet accord stratégique, KRAFTON a l’intention de collaborer avec Xbox et ZeniMax pour assurer une transition en douceur et maintenir la continuité chez Tango Gameworks, permettant à la talentueuse équipe de continuer à développer Ruée vers la Hi-Fi Propriété intellectuelle et exploration de projets futurs.

« KRAFTON a l’intention de soutenir l’équipe de Tango Gameworks dans la poursuite de son engagement en faveur de l’innovation et de l’offre de nouvelles expériences passionnantes aux fans », poursuit le communiqué de presse. « Il n’y aura aucun impact sur le catalogue de jeux existant Le mal est à l’intérieur, Le mal en 2, Fil fantôme : Tokyoet l’original Ruée vers la Hi-Fi jeu. »

En mai 2024, Microsoft a annoncé la fermeture d’un certain nombre de studios Bethesda, dont Tango Gameworks et Arkane Austin de Redfall. De toute évidence, cela a suscité le choc et la colère de la part des développeurs et des fans, en particulier après que le PDG de Microsoft, Aaron Greenberg, ait déclaré : x/twitter Dans le passé, Hi-Fi Rush était un « énorme succès ». [Xbox] et [its] Acteurs sur toutes les mesures et projections clés.

Hi-Fi Rush a atteint 2 millions de joueurs après un mois de sortie et a reçu des critiques très positives. Dans notre critique de Hi-Fi Rush, nous lui avons attribué une note de 9/10 et avons déclaré qu’il « suit son propre rythme avec une animation époustouflante, des personnages sympathiques et une action rythmique élégante qui est loin d’être monotone ».

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Même si la bonne nouvelle est que Tango Gameworks et High-Fi Rush continueront de fonctionner, ce n’est pas le cas d’autres studios. Pour en savoir plus sur ce sujet, lisez des articles expliquant pourquoi le succès ne peut plus sauver vos studios de jeux préférés et ce que la fin précédemment attendue de Tango Gameworks signifie pour Game Pass.

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Adam Pankhurst est rédacteur pour IGN. Vous pouvez le suivre sur X/Twitter @Adam Pankhurst Et sur Tik Tok.