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La boucle Eternal New Game Plus de Starfield n’était pas une bonne décision de Bethesda

La boucle Eternal New Game Plus de Starfield n’était pas une bonne décision de Bethesda

Même si j’aime presque tout dans Starfield, une chose avec laquelle je n’étais pas d’accord depuis le début était l’accent mis non seulement sur la structure du jeu, mais également sur la structure du jeu principal. histoire Être au service complet du concept New Game Plus.

Pour en parler, il va falloir y entrer Spoilersmais j’ai essayé d’attendre suffisamment longtemps pour que beaucoup de gens aient terminé la campagne principale au moins une fois.

Environ aux deux tiers de l’histoire principale, une fois que vous rencontrez les Starborn et comprenez qu’ils ne sont pas des extraterrestres, mais un type d’humain inter-dimensionnel, je réalise que je sais où cela va, étant donné tout ce que Bethesda a dit précédemment à propos d’un  » nouveau concept unique » pour Game Plus.

Je pensais que nous serions nous-mêmes Starborn et que nous recommencerions, sachant maintenant ce qui nous attend et étant capables de prendre des décisions différentes. Donc, fondamentalement, comment fonctionne régulièrement New Game Plus et une raison importante dans l’histoire. C’est exactement ce qui s’est passé.

Le problème est que l’anneau New Game Plus entre directement en conflit avec la façon dont la plupart des gens jouent aux jeux Bethesda. Vous avez l’impression de passer à côté du concept de base du jeu si vous Non Jouez à New Game Plus pour découvrir de petits changements, des bonus et parfois des choses étranges comme des ouvertures d’un autre monde (le reste du tour restant exactement le même). Mais si vous le faites, vous perdrez presque tout pendant tout le jeu.

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New Game Plus fonctionne mieux dans les jeux solo qui ne dépendent pas beaucoup du pillage, de l’artisanat et de la construction. Mais même dans ces jeux, vous devez souvent conserver les armes que vous avez acquises lors de nouvelles parties, et cela peut augmenter la difficulté à mesure que vous progressez.

Dans Starfield, vous perdrez tout. Toutes vos armes et armures, tous vos crédits. Chaque mission est terminée et New Game Plus vous donne uniquement la possibilité de sauter la mission principale. Mais ce n’est pas seulement cela. Dans un jeu qui encourage la construction navale et les règles créatives, vous perdez tout, toutes vos conceptions, tous vos matériaux, tout ce que vous avez construit jusqu’à présent. Et pour un jeu qui encourage l’exploration, vous perdez toutes vos données de numérisation, quel que soit le nombre de mondes que vous prenez la peine de cataloguer.

Pourquoi… concevraient-ils le jeu comme ça ? Je comprends que de nombreuses personnes créent de nouveaux fichiers de sauvegarde dans les jeux Bethesda pour créer de nouveaux personnages, prendre de nouvelles décisions et essayer différentes versions. Mais tu ne le fais pas Effacer Votre ancienne personnalité pour faire ça. Et dans cette version, la seule chose est à toi tu ne peux pas Ce que vous devriez faire est d’essayer une nouvelle version, car Bethesda ne vous permettra pas de supprimer aucun de vos points de compétence et de les placer ailleurs pour quelque raison que ce soit. Donc, si vous êtes un personnage combattant et que vous souhaitez plutôt commencer à explorer et à mieux construire des bases, vous devez vous frayer un chemin à travers les niveaux supérieurs pour obtenir ces points de compétence maintenant, ce qui prend beaucoup plus de temps qu’avant.

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Tout cela conduit à ce qu’à un moment donné, si vous voulez « maximiser » le jeu comme vous le feriez avec un RPG Bethesda classique, il vous suffit de choisir un endroit et de vous y installer. Pour moi, c’était comme NG+2, car j’en avais marre de perdre toute ma progression, et jouer des épisodes rapides de NG+, ce qui est possible en sautant la campagne et en trouvant facilement des artefacts, n’était pas amusant non plus une fois que j’ai réalisé que les débuts étaient  » « Alternative » était aléatoire et ne faisait rien d’important à part vous donner une introduction amusante.

Je ne pense pas que structurer New Game Plus autour de la perte de chaque progrès moins vos points de compétence était une bonne décision pour un jeu comme celui-ci, et cela a entaché la fin de ce que je pensais être un grand jeu. Je pense aussi que l’histoire principale en a souffert, se terminant sans aucune vraie réponse quant à savoir qui a créé cet épisode en premier lieu avec tous ces temples étranges et cette technologie, car ce n’était certainement pas le Starborn humain. Peut-être que cette réponse est dans le DLC, mais je n’aime pas ça non plus. Tout ce concept aurait pu être bien meilleur.

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