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La deuxième partie de Cyberpunk traitera d’une Amérique plus dystopique

La deuxième partie de Cyberpunk traitera d’une Amérique plus dystopique

Cyberpunk 2077 se passe dans Ville de nuit, une ville californienne fictive destinée à incarner la fin des excès capitalistes en Amérique. Les entreprises dirigent tout, les gens sont obligés de se tourner vers une vie de crime pour réussir, et il n’y a que des poches de réconfort dans la société, car les systèmes ne feront rien pour vous aider. Mais le développeur CD Projekt RED estime que cela ne va pas assez loin avec le décor dystopique d’un futur proche et souhaite mieux capturer les problèmes auxquels les Américains sont confrontés à travers la suite, nommée Orion.

Le studio a publié un nouvel épisode de son programme Podcast RéponseRED (Merci, Pistolet à papier de roche), qui accueille des entretiens avec des développeurs des studios de l’entreprise du monde entier. La plus récente était une interview avec Paul Sasko, directeur adjoint du jeu, à propos du prochain jeu. Cyberpunk Le jeu est actuellement en développement dans le nouveau studio du CDPR à Boston. Sasko a parlé de ce qu’il a ressenti pendant Cyberpunk 2077 Il était censé dépeindre un avenir américain dystopique, et après avoir voyagé dans la ville à plusieurs reprises au cours des années qui ont suivi la sortie du jeu en 2020, il n’avait pas l’impression qu’ils mettaient suffisamment d’efforts sur certains thèmes.

«Je pense que nous n’en avons pas fait assez à certains endroits, par exemple», a déclaré Sasko. « Par exemple, disons la crise des sans-abri, quand j’y regarde, j’ai l’impression que nous n’y avons pas déployé suffisamment d’efforts. ’77. « Nous pensions que nous étions malheureux, mais nous n’avons fait qu’effleurer la surface. »

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Dan Herrenberg, producteur exécutif chez Cyberpunk Suite, il a plaisanté en disant que 2077 L’équipe avait « un sans-abri dans une tente quelque part » et a pensé que c’était suffisant, pour ensuite se faire dire par les Américains qu’ils avaient besoin de « une ville entière » de sans-abri à Night City pour saisir la crise des sans-abri dans le pays. Sasco affirme que vivre en Amérique lui a donné une meilleure perspective sur la fréquence de ces problèmes.

« Nous avons pensé aux choses de cette façon », a déclaré Sasco. Et je dis : « Ma marche quotidienne vers le train est parfois plus stressante. »

alors que CyberpunkDécrire des problèmes systémiques comme le sans-abrisme est une chose, déclare Sasco, qui y travaille Orion En Amérique, cela les aidera à découvrir des contradictions moins graves, par exemple 2077Les plaques d’égout sont celles que l’on voit en Allemagne, pas Ceux qu’on voit dans les villes américaines.

« Quand vous allez en Amérique, il y a des choses comme les robinets, où ils sont placés et à quoi ils ressemblent », a déclaré Sasko. « Des lampadaires, des parkings pour ça. Des poubelles, devant la maison, juste à côté de la rue. En Pologne, en Europe, on ne voit ça presque nulle part, comme s’il y avait beaucoup de nuances. » […] « Nos trottoirs sont différents, les couleurs sont différentes sur tous les panneaux. Tout est un peu différent et ça ne brise pas l’immersion, mais c’est juste ce petit truc qui te donne l’impression de dire : ‘D’accord, peut-être que ça n’a pas été réalisé par des gens qui vivent ici ou des gens qui comprennent parfaitement la culture américaine.

Avec des correctifs post-lancement en cours d’élaboration Liberté fantôme L’expansion a pris fin, pour la première fois depuis une décennie, Personne chez CD Projekt RED n’y travaille Cyberpunk 2077. Bien qu’un Mauvais lancement Et beaucoup de polémique en studio J’ai inversé le jeu en effet Cela leur a rapporté 750 millions de dollars.

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