La situation étrange qui s’est produite la veille devient encore plus étrange.
Suite à l’annonce de la fermeture immédiate du développeur Fntastic, un ancien employé a laissé tomber plus d’informations sur le studio et le développement de The Day Before.
Parler avec DoubleShockersLa source anonyme a déclaré que The Day Before n’avait jamais été destiné à être un MMO, malgré le contraire dans son marketing. Ils ont dit qu’il était en fait censé être inspiré par « un mélange de Rust, DayZ et Escape from Tarkov ».
« Personne dans notre équipe ne sait pourquoi on appelle ça un MMO », a expliqué l’ancien développeur. « Il s’agissait toujours d’un jeu de tir à la troisième personne avec quelques mécanismes coopératifs. Aucun mécanisme n’a été implémenté pour les RPG – les compétences n’étaient qu’une idée, elles en étaient au stade du prototype, mais rien de plus. »
Plus tard au cours de la conversation, la source a clarifié davantage ce point. « Techniquement, les mécanismes du RPG n’ont pas été implémentés », ont-ils déclaré. « Il n’y avait aucun moyen possible de mettre autant de personnes dans le monde ou d’agrandir le monde. Dès le début, l’idée était que les serveurs seraient inférieurs à 100 personnes – ce n’est pas un MMO. Pas de clans, pas de raids, de centres fermés. » C’était juste comme ça. » Pendant plus de deux ans. »
Lorsqu’on a interrogé la source sur la direction prise par le côté marketing de The Day Before par rapport au produit lui-même, elle a répondu que « personne ne peut l’expliquer ». La source a ajouté qu’il y avait un manque de communication entre l’équipe au sens large et les fondateurs de Fntastic, Eduard et Aisen Gotovtsev. Les fondateurs auraient « pris toutes les décisions en matière de gameplay et de conception » et quiconque n’est pas d’accord avec eux risque de perdre son emploi.
« Beaucoup de bonnes idées de notre équipe ont été ignorées à cause de cela. [the Gotovtsev’s] » a déclaré la source, citant le chat vocal comme exemple.
« Tous ceux qui se plaignaient trop étaient exclus de l’équipe. Beaucoup d’idées stupides ont été mises en œuvre, supprimées et réappliquées parce que les frères pensaient qu’ils savaient mieux que nous ce que les gens voulaient. Beaucoup de temps et de travail ont été perdus parce que les emplois Il fallait faire et refaire », ont-ils poursuivi.
« Le fait d’être en désaccord avec les fondateurs, même si cela semble évident, vous expose au risque d’être licencié. Lorsqu’il s’agit de conflits houleux, les contrats sont généralement résiliés. Les employés évitaient souvent les conflits directs avec eux parce qu’ils avaient peur de perdre leur emploi. »
L’ancien développeur a déclaré que l’équipe de The Day Before n’avait aucune information supplémentaire sur la raison de la fermeture du studio, à part quelques statistiques d’achat et que le jeu était « un échec financier ». Ils ont suggéré que la décision finale de fermer était venue de l’éditeur Mitona, déclarant qu’ils « ne croyaient pas que les PDG avaient gagné de l’argent grâce aux ventes » de la veille.
Mais la source l’a confirmé Rapports précédents de Reddit Environ 200 000 exemplaires ont été vendus la veille. Environ 90 000 d’entre eux ont été récupérés jusqu’à présent.
Pendant ce temps, selon les documents financiers déposés auprès des autorités singapouriennes (où est basé le bureau de Fntastic – nous y reviendrons dans un instant), le studio a généré un chiffre d’affaires de 3,4 millions de dollars singapouriens l’année dernière. Il y a également participé Yahoo jeux merLe studio s’est retrouvé avec environ 840 000 S$ après impôts et diverses autres dépenses. Chacun de ses fondateurs a reçu un total de 200 000 dollars singapouriens et environ 308 000 dollars singapouriens ont été utilisés pour les frais de voyage. Il ne semble pas qu’aucun employé à Singapour ait été payé.
Yahoo Gaming SEA rapporte qu’Eduard et Aisen Gotovtsev ont chacun investi 50 000 dollars singapouriens en capital, mais on ne sait pas exactement à quoi cet argent a été dépensé. Comme l’a noté Yahoo Gaming SEA, cela aurait pu être à des fins professionnelles ou résidentielles. Fntastic n’a pas reçu de subventions pour ses projets à Singapour.
Ensuite, il y a l’espace de bureau lui-même. Selon Yahoo Gaming SEA, le bureau de Fntastic était un espace de travail collaboratif à Balestier. Le directeur du centre coopératif a déclaré à Yahoo Gaming SEA Fntastic n’utilisait cet emplacement que comme espace de bureau virtuel.
Plus tôt cette semaine, l’éditeur Mytona s’est excusé pour The Day Before et a déclaré qu’il travaillerait avec Steam pour ouvrir les remboursements.
Notre Ed a joué l’autre jour et n’a pas été impressionné par tout cela. « Je l’ai rapidement éteint », a-t-il écrit. « Il s’agit clairement d’un jeu incroyablement basique avec peu d’avantages, et comme l’indiquent les critiques de Steam, il ne répond pas aux attentes fixées par Fntastic. »
Pour en savoir plus sur le jeu, n’oubliez pas de consulter Eurogamer TikTok Tout tourne autour de la veille.
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