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La réponse d’AMD au DLSS de Nvidia est un début prometteur

La réponse d’AMD au DLSS de Nvidia est un début prometteur

Le nouveau FidelityFX Super Resolution (FSR) d’AMD est mis en ligne aujourd’hui et est initialement disponible dans quelques titres. Tout comme le Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia, la réponse d’AMD avec FSR vise à mettre à niveau les jeux à partir de résolutions inférieures pour fournir des fréquences d’images plus fluides sans compromis notable sur la qualité d’image.

AMD lance FSR dans sept jeux aujourd’hui année 1800Et le Génie maléfique 2Et le GoodvaleEt le KingshuntEt le 22 séries de coursesEt le Terminateur : Résistance, Et le crevasse. Ce n’est pas une excellente gamme étant donné la prise en charge DLSS de Nvidia dans un certain nombre de jeux de premier plan, mais la société promet une prise en charge pour Dota 2Et le Village maléfique résidentEt le Loin cri 6, et plus bientôt.

Ce qui est plus important, c’est à quel point le FSR se porte bien maintenant. AMD active FSR sur une variété de GPU, y compris la dernière série 6000, jusqu’aux cartes RX 480, 470 et 460. FSR prend même en charge les GPU Nvidia concurrents, y compris les dernières séries 30 à 10. soutenir ici.

Divers modes de qualité FSR d’AMD.
Photo : AMD

AMD propose une variété de modes pour FSR, avec une qualité supérieure et proche de l’original, équilibrée et des performances qui offrent des fréquences d’images plus élevées avec une perte de qualité d’image notable. Point technique avoir trouvé Ce « FSR résiste bien lors de l’utilisation des modes Ultra Quality ou Quality en 4K », mais ce mode de performance équilibré est une « réduction claire de la qualité » et de la distorsion.

Alors que les modes Qualité et Ultra HD en 4K semblent impressionnants, les critiques ont constaté qu’à 1440p, en particulier 1080p, il est plus net lorsque FSR est activé. KitGuru Avis Des photos 1080p nettement plus fluides avec le mode qualité FSR activé, et les choses deviennent encore plus fluides une fois l’équilibre activé. KitGuru J’ai trouvé que les modes 4K Ultra Quality de FSR étaient meilleurs que l’image originale 1440p, avec des améliorations de performances notables.

PC Gamer Des rapports aussi Il n’a remarqué aucun bug ou erreur dans les images des jeux qu’il a testés. Cependant, les évaluateurs n’ont pas été en mesure de tester complètement FSR par rapport à DLSS, en raison du nombre limité de jeux disponibles pour les comparaisons côte à côte. il est encore, PC Gamer Il conclut que le FSR n’est pas aussi bon que le DLSS, mais c’est un début prometteur.

Les performances d’AMD pour FSR.
Photo : AMD

Bien que DLSS et FSR aient un objectif commun, ils ne doivent pas être confondus avec des technologies équivalentes. Depuis que le FSR a été annoncé plus tôt ce mois-ci, la réponse d’AMD au DLSS a été qualifiée de « tueur DLSS » ou de « concurrent DLSS », alors que la réalité est plus complexe. La technologie DLSS de Nvidia utilise une mise à niveau temporaire basée sur l’IA, qui ne fonctionne que sur la gamme de GPU RTX de l’entreprise. AMD utilise une technologie de mise à l’échelle spatiale qui peut fonctionner sur une variété de GPU, même les unités Nvidia actuelles et héritées.

Contrairement à Nvidia, AMD n’utilise pas encore l’IA pour FSR. Cela permet aux développeurs de jeux de les ajouter beaucoup plus facilement à leurs jeux, mais cela signifie que la qualité de l’image résultante peut ne pas toujours être aussi bonne que la résolution d’origine ou DLSS. La technologie de Nvidia utilise les données de plusieurs trames, et des cœurs personnalisés dans les GPU aident à les reconstruire en une image que les joueurs peuvent voir.

Nous avons vu des résultats impressionnants de DLSS 2.0 ces derniers mois, et ces premiers résultats d’AMD montrent que FSR sera un outil utile qui, nous l’espérons, émergera sur plusieurs jeux et plates-formes. AMD ne dit toujours pas exactement ce que FSR pourrait signifier pour les jeux fonctionnant sur PS5 et Xbox Series X, mais l’espoir est que FSR offrira aux développeurs de jeux une autre technologie pour augmenter les fréquences d’images et maintenir la qualité d’image.

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