Le développeur de Baldur’s Gate 3, Larian, a déclaré que cela « changeait la façon dont nous publions les correctifs » après avoir été contraint d’annuler le correctif n ° 4 hier en raison de problèmes de plantage – une décision qui empêchait temporairement les joueurs d’accéder à toutes les sauvegardes effectuées pendant la publication de la mise à jour.
Naturellement, le retour en arrière a fait paniquer les joueurs concernés, et maintenant, dans un Le message accompagnant le repost du correctif #4 aujourd’hui Larian a déclaré sur PC : « Nous comprenons la frustration causée par cela et nous voulons nous excuser. C’est pourquoi nous renversons la situation. »
Tout d’abord, cependant, il fournit un contexte pour l’échec de la version d’hier, expliquant : « Le correctif n ° 4 est passé par un pipeline d’assurance qualité strict et a été confirmé comme candidat à la version hier. Cependant, nous avons lancé une reconstruction de version relativement à la dernière minute pour changer le numéro de version . » La version cuite souffrait malheureusement d’une corruption du compilateur, qui lançait des exceptions qui normalement ne causent pas – vous l’avez deviné – des plantages. » Larian appelle ces types de problèmes de compilateur « extrêmement rares », ajoutant « Nous n’étions pas prêts pour cela. Nous aurions dû l’être. Nous avons merdé. »
« Pour éviter que cela ne se reproduise à l’avenir », a poursuivi le studio, « nous veillerons à ce que tout changement apporté aux candidats pour les futures versions – aussi petit soit-il insignifiant – passera toujours par notre ligne d’assurance qualité complète et complète, qui comprend notre équipe internationale d’assurance qualité interne, des tests automatisés, des tests unitaires et des tests de compatibilité avec les sauvegardes de jeu. »
Larian a déjà annoncé que le premier correctif majeur pour Baldur’s Gate 3 est en préparation après une série de correctifs substantiels pour résoudre les problèmes qui sont apparus depuis son lancement au début du mois. Certains de ces problèmes (un gnome de sous-vêtement manquant, par exemple) étaient relativement insignifiants tandis que d’autres étaient beaucoup plus graves, y compris un bug dévastateur affectant certains joueurs, un problème initialement signalé par Eurogamer après que la contributrice Ruth Cassidy ait été touchée alors qu’elle jouait pour leur examen.
Un deuxième patch majeur est également en cours de planification, qui, selon Larian, « intégrera certaines demandes », et peut-être même la possibilité de modifier l’apparence de votre personnage en cours de partie.
Espérons que tout cela signifie que les propriétaires de PlayStation 5 auront une expérience de lancement relativement plus fluide lorsque Baldur’s Gate 3 sortira sur console le 6 septembre. Comme annoncé hier, ceux qui ont pré-acheté l’édition Digital Deluxe sur PS5 peuvent commencer à précharger le jeu à partir de 17h GMT le 31 août.
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