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Le développeur de Helldivers 2 tue Major Order après que des pirates ont détruit deux cibles en moins d’une journée

Le développeur de Helldivers 2 tue Major Order après que des pirates ont détruit deux cibles en moins d’une journée

Moins de 24 heures après qu’Arrowhead Game Studios ait passé une commande importante pour Helldivers 2 Dans le but de forcer les joueurs à collecter 70 millions d’échantillons de missions sur plusieurs jours, la société a retiré ces directives car les pirates les exploitaient facilement et a mis en évidence une faille flagrante dans la protection contre la triche du jeu.

Désormais, les joueurs qui se connectent pour consulter le Master Command actuel au cours du week-end sont accueillis avec une soumission en jeu qui fait allusion à ce qui s’est passé mais ne vous laisse pas d’objectif global à atteindre en dehors de votre commandement personnel. Même si le piratage d’échantillons n’a rien de nouveau pour Helldivers 2Certains joueurs pensent que les pirates ont agi ainsi pour protester contre les modifications apportées à la récente mise à jour Escalation of Freedom.

Les faux spécimens coûtent leur poisson aux Helldivers

Capture d’écran par Destructoid

la plupart Helldivers 2 Les joueurs ont réalisé que cette clé avait été piratée, c’est pourquoi elle a été retirée plus tôt. Presque tout le monde dans le subreddit du jeu discute de sa drôlerie et de son impact sur le jeu à l’avenir. L’utilisateur Twad_feu dit : « Vous devez aimer un anti-triche qui fonctionne, n’est-ce pas ? Apparemment, il n’a même pas de contrôle pour arrêter des mouvements manifestement évidents comme celui-ci ? Je veux dire, si l’échantillon de mission maximum est de 10… peut-être une ligne de code devrait augmenter. Savez-vous quand c’est 23 000 ?

Quand tu lances Helldivers 2 Désormais, le message du jeu n’est qu’une piètre suite à ce qui précède. Arrowhead Game Studios nous a transmis un message inquiétant concernant un nuage de spores de Terminidés connu sous le nom de The Gloom, qui oblige les Superdestroyers à cesser toute communication s’il entre. L’idée derrière la collecte de 70 millions d’échantillons était de déterminer ce qu’était réellement ce nuage.

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Le nouveau message, que vous pouvez lire dans l’image ci-dessus, explique comment certains joueurs ont remis de soi-disant « faux échantillons » et que ceux qui ont été capturés ont fait abattre leurs poissons. Faisant référence au fait que certains joueurs les ont simplement piratés dans le jeu. Elle ajoute que The Gloom a maintenant mystérieusement cessé de se propager, il n’est donc plus important que nous fournissions suffisamment d’échantillons réels, ce qui ressemble à une perte pour l’histoire du jeu. Des joueurs dévoués ont même tué leur propre poisson. Helldivers 2 Comptes de réseaux sociaux Je n’arrive pas à susciter beaucoup d’enthousiasme face à la nouvelle.

Comme je l’ai mentionné, les pirates ont pu compromettre les échantillons Helldivers 2 Depuis sa première sortie en février 2024. Le plus gros problème, comme le souligne l’utilisateur No_Shock_5644, est que nous ne reverrons probablement plus ce genre de raccourcis clavier. « Donc, nous ne reverrons probablement plus de commandes importantes avec des échantillons à cause de ces clowns qui aiment gâcher les choses pour tout le monde. »

La vraie question est de savoir pourquoi il s’agissait d’un problème majeur si le développeur en était au courant dès le lancement. L’utilisateur Keinulive a posté un commentaire si dévastateur qu’il est difficile de ne pas sympathiser avec lui : « N’oubliez pas les gars, cette triche existe depuis le premier jour, et c’est drôle qu’ils n’aient pas trouvé de solution. D’innombrables personnes se sont plaintes du fait que les pirates ont réussi à minimiser l’importance de ce problème. l’agriculture au cours de sa première semaine.  » « Alors AH connaît cette absurdité. »

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Je dois dire que j’aime l’idée avancée par l’utilisateur lo0ilo0ilo0i. « C’est juste un leurre pour identifier les tricheurs, n’est-ce pas ?! » Faire de cet élément principal un piège pour les pirates, puis supprimer les pirates plus tard serait un excellent moyen de rétablir une certaine confiance avec la communauté dans le cadre du plan d’équilibrage de 60 jours du développeur.


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