Avant le lancement de l’accès anticipé de Starfield sur Xbox, PC et Game Pass, le directeur du jeu Todd Howard a publié une note interne remerciant les équipes de Bethesda, ZeniMax, Xbox et Microsoft pour leurs contributions.
Alors que Todd remercie principalement un groupe de personnes et envisage le projet de longue haleine, l’un des plus remarquables, en particulier, est son éloge de Phil Spencer et de Xbox – notant comment ils donnent aux créateurs l’opportunité de « s’épanouir ». Voici exactement ce qu’il avait à dire, Avec l’aimable autorisation de Windows Central:
Todd Howard : « Et bien sûr, il y a Phil Spencer. Son soutien à chaque match et à chaque joueur a été constant et féroce. Rejoindre Xbox nous a rapproché de nombreuses personnes avec lesquelles nous travaillons depuis plus de 20 ans. Je ne peux pas imaginer un meilleur endroit pour créer des jeux, où la diversité des studios, des créateurs et des jeux peut s’épanouir. Ce soutien est venu de toute l’équipe de direction Xbox et de tous les domaines de l’édition et du support au développement. »
Bien avant que Microsoft n’acquière Bethesda, Xbox travaillait avec Todd Howard et son équipe sur des versions console de jeux comme The Elder Scrolls III : Morrowind pour la Xbox originale.
Ce n’est pas non plus la première fois que Todd fait l’éloge du support Xbox de Starfield. En juillet de cette année, il a également mentionné à quel point Phil, Matt Botti et le reste de l’équipe étaient « incroyables » :
« Nous travaillons évidemment avec eux depuis longtemps, cela fait 20 ans avec Morrowind… mais faire partie de Xbox et les soutenir, cela nous a vraiment permis d’être aussi ambitieux et de prendre ces risques… et de croiser les doigts. »
Conformément aux commentaires précédents de Todd et Phil, tous les membres de l’équipe Xbox QA ont joué à Starfield avant sa sortie – pour aider à identifier les bugs et à améliorer la qualité globale de l’expérience. Bethesda a même fait appel à certaines de ses autres équipes pour proposer leur aide sur Starfield.
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