Un peu plus de trois ans après que le célèbre simulateur de création et d’automatisation Factorio ait quitté l’accès anticipé étendu avec la version 1.0, le développeur Wube Software a partagé les détails de sa première extension, Space Age, qui reprendra là où le jeu de base s’est arrêté.
Factorio, pour les non-initiés, présente les joueurs comme des industriels extraterrestres improvisés, leur demandant de construire des outils de plus en plus élaborés dans l’emprise de la continuité pour une automatisation toujours plus efficace. Le but ultime est de construire une fusée qui vous permettra de vous échapper de la planète sur laquelle vous avez atterri, qui est le point de départ de l’ère spatiale.
dans Un article révèle les premiers détails concrets de l’extension FactorioWhoopi a expliqué que Space Age continue son voyage après le lancement de ces fusées, emmenant les joueurs parmi les étoiles où ils peuvent « découvrir de nouveaux mondes avec des défis uniques, exploiter leurs nouvelles ressources pour des gains technologiques avancés et gérer [their] Une flotte de plates-formes spatiales interplanétaires.
Whoopi dit que les joueurs devront envoyer plusieurs fusées dans l’espace (celles-ci seraient moins chères à construire à l’ère spatiale pour éviter que le processus « se poursuive éternellement ») pour rassembler suffisamment de ressources pour construire une plate-forme qui générera la science spatiale, mais la plupart Il est important de noter que les voyages vers les planètes sont différents, car le noyau central de l’automatisation du jeu s’étendra pour inclure la logistique interplanétaire.
Quatre planètes prédéterminées seront incluses dans l’extension, chacune avec son propre thème, ses ressources, ses défis et ses mécanismes, dont la plupart seront des objectifs militaires différents. Whoopi ajoute que chaque planète produit des packages scientifiques et technologiques spécifiques, et que l’ordre dans lequel les joueurs décident d’exploiter les planètes est un « choix stratégique d’impact ».
Pour s’adapter au nouveau gameplay de l’extension, Wube affirme que certains éléments du gameplay de base devaient être rééquilibrés, ce qui signifie que même si l’espace sera bientôt atteint avec Space Age activé, certains éléments de l’arbre technologique – l’artillerie, les blasters de falaise et Spidertron – seront mieux classés. des unités et un certain nombre d’améliorations d’équipement personnel – ceux-ci seront désormais débloqués plus tard sur différentes planètes. Du côté positif, quelques « nouveautés sympas » seront ajoutées en récompense de la progression dans l’extension, ainsi que quelques « ajouts sympas » sur la planète d’origine, Nauvis.
Space Age n’a pas encore de date de sortie, mais Wube dit qu’il en est actuellement à « l’étape 5 » de la sortie. Précédemment discuté dans le plan de développement en sept étapes. À ce stade, le contenu est « plus stable et a moins de chances que des éléments soient supprimés », il est donc prêt pour « la première phase de peaufinage ».
« Puisque nous savons où nous en sommes et quel est l’objectif, nous pouvons commencer à nous rapprocher de la date de sortie de l’extension, qui est prévue dans environ un an », explique le développeur. « C’est encore long à venir, mais au moins c’est devenir plus précis. »
Space Age sera lancé parallèlement à la mise à jour Factorio 2.0 qui inclura des améliorations significatives pour tous les joueurs, qu’ils aient acheté ou non l’extension. Cela inclura « la capacité de mieux contrôler les systèmes ferroviaires, de créer de meilleurs schémas, un meilleur comportement des robots volants, et bien plus encore ».
Mais même si l’extension Space Age de Factorio est encore loin, « à l’avenir, nous lèverons l’interdiction sur le contenu de l’extension et publierons chaque semaine des faits du vendredi sur tous les différents aspects de l’extension jusqu’à sa sortie, » dit Whoopi. Attendez-vous donc à entendre beaucoup de choses sur le chemin de son éventuelle arrivée.
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