Zombie MMO The Day Before semble avoir perdu les trois quarts de sa base de joueurs depuis sa sortie avec de très mauvaises critiques il y a à peine deux jours.
Comme repéré PCGNAlors que le jeu a atteint un pic simultané de 38 104 joueurs le jour de sa sortie, le 7 décembre, il y a actuellement moins de dix mille joueurs dans le jeu.
Selon SteamDB, le pic sur 24 heures n’est que de 12 210.
Malgré sa sortie en accès anticipé, les joueurs ont critiqué la présentation terne du jeu, certains le qualifiant de « rien d’autre qu’une ponction d’argent ».
Cependant, l’équipe est à l’écoute et dit répondre aux retours des joueurs. Dans un patch publié hier, le 8 décembre, Fntastic a déclaré avoir « résolu les problèmes les plus importants du jeu et amélioré les performances globales » et introduit davantage de zombies, tout en offrant cinq fois la monnaie du jeu, les Woodcoins, pour terminer le jeu. Tâches.
L’équipe affirme également qu’il y a eu une amélioration des performances et du netcode du jeu, et qu’elle a « amélioré les mécanismes de reproduction des infectés pour augmenter les chances de les rencontrer dans le monde », et a corrigé le tir dans les première et troisième étapes. -personne.
Vous devez également désormais vous attendre à trouver plus de munitions sur les cadavres des morts infectés, et vos objets ne devraient plus errer lorsque vous les cachez.
Pour plus de détails sur ce qui vous attend dans la mise à jour, rendez-vous sur vapeur.
Hier, Ed a téléchargé le MMO Zombie la veille pour ne pas avoir à le faire, pour vérifier si les critiques extrêmement négatives qu’il reçoit sur Steam sont justes.
Comme Ed nous l’a résumé à l’époque, le chemin a été semé d’embûches pour le jeu, avec des accusations selon lesquelles le jeu était une arnaque, une copie du travail d’autres développeurs, des critiques contre le recours à des bénévoles non rémunérés et un litige de marque avec l’application de calendrier coréen. . .
Il y a quelques jours à peine, le développeur Fntastic a publié une déclaration s’excusant pour le marketing du jeu et demandant « s’il vous plaît, ne nous accusez pas de fraude ».
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