Le prochain gros patch pour Baldur’s Gate 3 arrive bientôt, et de l’avis de tous, il sera inégal, avec une multitude d’améliorations de performances et d’autres correctifs. Mieux encore, le patch 2 s’adressera apparemment à Minthara, qui a été gêné par ce que le réalisateur Swen Vincke a qualifié de « bug très stupide ».
S’adressant à IGN avant la sortie du patch 2, Vincke a expliqué comment la portée de Baldur’s Gate 3 peut provoquer des réactions en chaîne pouvant parfois conduire au verrouillage accidentel du contenu. C’est le cas du tueur apparent dans Baldur’s Gate 3.
« Le jeu est super interactif et il y avait quelques bugs qui empêchaient certains camarades d’interagir aussi bien qu’ils le devraient. On avait donc l’impression que le contenu ne s’affichait pas. Donc vous ne le voyiez pas spécifiquement avec Minthara », a expliqué Venky. . « Donc [lead writer Adam Smith] Il m’a dit qu’il y avait environ 1 500 lignes de Minthara qui ne s’affichaient pas à cause d’un bug très stupide que nous avons isolé maintenant. Alors nous sommes en train de le résoudre.
Les polices de Minthara « fonctionnaient » dans les versions précédentes, a déclaré Venke, mais « quelque chose d’autre les empêchait de fonctionner ». C’est tout le défi de créer un RPG complexe et interconnecté, rempli de milliers de micro-interactions.
Nous verrons si nous pouvons faire quelque chose de plus pour elle.
Parlant de la vision globale de l’équipe pour Menthara, Venky dit qu’elle a connu « quelques itérations ». L’une des principales différences est qu’il ne s’agit pas d’un personnage original, ce qui signifie que vous ne pouvez pas jouer avec lui dès le début. Essentiellement, elle est ce que Venky décrit comme « l’acolyte ».
« Il est là pour servir un autre personnage que vous rencontrerez plus tard dans le jeu, un antagoniste », dit-il. « Donc, vous étiez censé jeter un éclairage différent sur cet adversaire là-bas. »
Il poursuit : « Cela n’aide pas que certaines de ses répliques ne soient pas passionnantes. Cela ne lui rend donc pas justice. Mais elle n’a jamais eu de véritable quête – rechercher l’original… ce que vous avez pour certains des les autres à l’intérieur du chapitre 3… donc les gens qui regardaient en plus, il n’est pas là.
« Ils ont trouvé une différence dans Minthara et nous l’avons supprimé parce que c’était trop compliqué. Ensuite, nous n’avions pas l’immobilier dans le jeu pour raconter cette histoire. Alors, ils en ont trouvé certaines parties. Ce n’est donc pas que nous avons réduit quelque chose à grande échelle. C’est juste que Minthara sert également le fantasme de pouvoir du mal. «
Cependant, Larian Studios laisse toujours la porte ouverte à un développement ultérieur.
« [W]Nous allons d’abord résoudre son problème de blocage de son contenu, puis nous verrons comment elle parvient à toucher les fans, puis nous verrons si nous pouvons faire quelque chose de plus avec elle. Je veux dire, les retours sur le jeu ont été incroyables et bouleversants pour nous. C’est donc certainement bien plus que ce à quoi nous nous attendions. Donc, nous prenons tout cela en compte, puis nous le filtrons. « Nous verrons donc où cela va », dit Finke.
« Nous avons créé ce jeu pour que les joueurs puissent en profiter. S’il y a des choses qui n’ont pas vraiment fonctionné, je pense que vous pouvez être assuré que nous ferons probablement quelque chose à un moment donné, sauf si nous le pouvons. » « Nous ne faisons pas de miracles. Nous sommes encore une équipe limitée avec un nombre limité de personnes qui ont travaillé très dur pour y arriver. »
En plus de restaurer l’accès au contenu de Minthara, Vincke dit que les fans peuvent s’attendre à une nouvelle finale pour Karlach, le favori des fans (il laisse vaguement entendre que si vous voyez un cigare, vous saurez que vous avez trouvé votre nouveau contenu), et que ce sera le cas. « faire plaisir à beaucoup de gens ». Il inclura également des améliorations du jeu coopératif ainsi que « un certain nombre d’autres choses sur lesquelles les gens ont demandé ».
Le patch 2 de Baldur’s Gate 3 est actuellement en test QA et devrait être publié cette semaine. Pendant que vous attendez, découvrez comment un joueur de Baldur’s Gate 3 a trouvé le moyen de rendre chaque personnage malheureux, ainsi que notre guide complet de Baldur’s Gate 3.
Kat Bailey est directrice des actualités d’IGN et co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Avez-vous des conseils ? Envoyez-lui un message direct à @the_katbot.
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