Le manager d’Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, a révélé pourquoi il n’avait jamais joué à la nouvelle version Bluepoint de Demon’s Souls et comment l’équipe de FromSoftware était si impressionnée par les visuels du jeu qu’elle a ressenti une pression supplémentaire lors du développement d’Elden Ring pour PS5.
Comme je l’ai mentionné VGC, Miyazaki a été interviewé par le magazine Edge et a expliqué que l’accent mis par l’édition Demon’s Souls sur la précision graphique n’était pas une priorité absolue pour FromSoftware, c’est pourquoi son équipe – en particulier l’équipe de création graphique – a ressenti cette pression supplémentaire après la sortie du remake. . Cependant, cela ne signifie pas qu’ils ne sont pas prêts à relever le défi et que Miyazaki a toute confiance dans le monde dans son équipe.
« Pas seulement avec Elden Ring, mais avec tous les jeux que nous créons », a déclaré Miyazaki. « La précision graphique n’est pas quelque chose que nous fixons comme une priorité absolue. Ce que nous exigeons du côté graphique dépend des systèmes et des exigences du jeu lui-même, et cela prend également une priorité inférieure par rapport aux autres éléments de développement.
« C’est donc un domaine où je me sens un peu désolé envers mon équipe graphique parce que je sais qu’ils travaillent très dur. Et ils ont travaillé très dur sur Elden Ring – notre équipe de systèmes graphiques et nos programmeurs ont poussé beaucoup de nouvelles fonctionnalités pour créer les meilleurs jeux que nous ayons jamais créés. »
Il a ensuite expliqué pourquoi il n’avait pas encore joué à un remake de Demon Souls, même si le jeu original était un autre jeu qu’il gérait. Selon Miyazaki, cela revient à dire qu’il n’est pas fan de remodeler son ancien travail.
« Comme je l’ai dit, je n’y ai pas participé directement et je n’ai pas joué à Devil’s Edition », a déclaré Miyazaki. « Mais c’est parce que je n’aime pas jouer aux jeux que j’ai créés dans le passé », a-t-il expliqué. « Cela évoque beaucoup de vieilles vibrations, beaucoup de vieux souvenirs, et c’est un peu frustrant, et ce n’est plus comme si je jouais. Donc je n’ai pas joué au Demon Remake, mais je suis très heureux de voir il obtient ce nouveau look, ces graphismes complètement nouveaux.
Il a conclu en disant que s’il était ravi de voir le jeu mis à jour pour les nouveaux et les anciens publics, il était un peu nerveux car le développement de l’esprit démoniaque n’était pas des plus fluides.
« C’était un vieux jeu, donc le voir remanié de cette façon et de nouveaux joueurs y jouer était évidemment quelque chose qui m’a rendu très heureux », a déclaré Miyazaki. « C’était un jeu difficile dans le passé, avec du développement, donc je craignais que les nouveaux joueurs ne l’apprécient pas de la même manière. C’était une source d’inquiétude pour moi quand je le rééditais, mais, vous savez, dans à la fin, je suis juste content de voir la réaction et je suis content de voir que les gens l’apprécient.
« La seule chose qui était vraiment amusante à voir [Bluepoint Games] Nous proposons des choses que nous n’avons pas prises en compte et manipulons certains éléments du jeu d’une manière que nous ne pouvions pas ou ne voulions pas revenir à l’époque. Donc, les voir rechercher et appliquer de nouveaux processus de réflexion et de nouvelles technologies, c’était quelque chose de vraiment excitant et amusant pour moi. »
Les fans n’auront pas à attendre longtemps pour voir comment l’équipe a relevé le défi de créer le plus beau jeu Elden Ring FromSoftware à ce jour, car il devrait sortir sur PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One et PC. 24 février 2022.
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Adam Pankhurst est rédacteur de nouvelles pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter Tweet intégré et sur Tic.
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