Dakarinfo

Obtenez toutes les dernières nouvelles et rapports sur la FRANCE ici Manchettes, politique et culture françaises sur la chaîne d'information

Les développeurs du protocole Callisto disent qu’une « foutue faute de frappe » a causé des problèmes avec la fréquence d’images de l’ordinateur

Les développeurs du protocole Callisto disent qu’une « foutue faute de frappe » a causé des problèmes avec la fréquence d’images de l’ordinateur

Le protocole Callisto . »/>
Agrandir / Conception artistique des lecteurs PC affectés par les fréquences d’images saccadées dans la version de lancement de Protocole Callisto.

dans Avis sur Ars pour Protocole Callisto la semaine dernièreNotre critique a fait l’éloge des graphismes à 60 images par seconde du mode de performance du jeu sur la version PlayStation 5 que nous avons testée. Depuis la sortie du jeu, bien que les forums en ligne Comme Reddit Et le Notes Steam pour le jeu Les plaintes répandues concernant les fréquences d’images saccadées et d’autres performances médiocres ont vu la version PC.

Développeurs chez Striking Distance Studios Je reconnais des problèmes de bégaiement chez « certains » utilisateurs d’ordinateurs Vendredi après-midi. Plus tard dans la nuit, Squad Patch informatique publié « Améliore les problèmes de bégaiement du gameplay dus à la compilation des shaders ». Les tests sur la plate-forme de jeu Ars (utilisant actuellement une Nvidia Geforce RTX 2080 Ti) indiquent que le correctif a réussi et que la dernière version du jeu peut atteindre des fréquences d’images fluides supérieures à 60 images par seconde, même avec des paramètres graphiques « Ultra ».

« Responsable et responsable »

Dans un message sur son compte Twitter personnel, le fondateur et PDG de Striking Distance, Glen Schofield Ces problèmes de bégaiement répandus ont été attribués au fichier erroné corrigé pour la version de lancement du jeu, « Erreur fatale par quelqu’un de pressé. » dans Tweet séparéa qualifié le problème de « putain d’erreur d’écriture ».

« Je vais découvrir comment c’est [stuttering] C’est arrivé mais je me concentre maintenant sur la solution [it]Scofield Tweeter dimanche soir. « Toute notre énergie y est. En fin de compte, je suis responsable et responsable. »

READ  La troisième version de The Great Waste of Time (APWOT) est à la demande

Outre les problèmes de PC largement signalés, le compte Twitter officiel du jeu est apparu dimanche après-midi. annoncer Nouveaux correctifs pour « toutes les consoles qui devraient corriger la fréquence d’images et les problèmes de plantage que certains d’entre vous ont signalés ». Cependant, il y a toujours des problèmes avec la réflexion du lancer de rayons sur la Xbox Series X, et les développeurs promettent plus d’informations sur ce problème plus tard dans la semaine.

Protocole Callisto est la première version de Striking Distance Studios, qui a été initialement formé en 2019 Développer des jeux en Champs de bataille de PlayerUnknown Univers. Schofield, qui a aidé à créer espace mort franchise chez Electronic Arts, il dit que construire un jeu à gros budget en quelques années seulement a été un grand défi pour la nouvelle équipe.

« Nous avons certainement tout testé, mais c’est un code complexe », a déclaré Scofield. gazouiller. « Nous avons même dû renforcer l’équipe d’édition, nous avons donc mis la main dessus pendant 3,5 ans. Veuillez patienter avec moi [sic]. «