Mardi a été une journée vraiment difficile pour Bungie, car ils ont lancé le nouveau contenu Destiny 2 Into the Light tout en annonçant simultanément un changement de directeur du jeu Marathon afin de prendre de l'avance sur l'histoire en attente d'IGN.
IGN Rebecca Valentine a publié un article À propos du statut de Bungie et d'un changement important, à savoir que l'ancien directeur du jeu Valorant, Joe Ziegler, qui a rejoint Bungie en 2022, est désormais directeur du jeu Marathon, en remplacement de Christopher Barrett.
Ce qui est bizarre, c'est la chronologie, car Ziegler dit qu'il est le directeur du jeu depuis neuf mois, ce qui n'a jamais été annoncé jusqu'à ce que cet article d'IGN le révèle avec force, quelques semaines seulement après que Barrett a créé Marathon lors d'une émission en mai 2023. Il n'y a pas de calendrier. raisons spécifiques de ce changement, et Barrett est désormais simplement répertorié comme « Directeur exécutif de la création » chez Bungie, avec des responsabilités peu claires.
Mais ce qui a attiré l’attention des joueurs eux-mêmes, c’est une note sur un changement clair de direction pour Marathon, à savoir que le jeu « s’éloigne des personnages de joueurs personnalisés au profit d’un groupe sélectionné de héros ».
L'idée ici semble être qu'au lieu de la personnalisation promise du joueur dont on a parlé lors de la révélation, ce sera plutôt celle-ci. héros-Un jeu d'extraction basé, en revanche, sur la direction du jeu précédent de Ziegler, Valorant.
Bien que des jeux comme Valorant et Apex Legends aient eu du succès avec le modèle de jeu de tir de héros, je n'ai vu aucun commentaire positif sur ce prétendu changement de la part de qui que ce soit, en particulier d'un groupe de joueurs de Destiny et de créateurs de contenu qui ont tous exprimé leur déception ou leur inquiétude concernant le idée. .
Essayer de convertir les joueurs de Destiny en un jeu d'extraction PvP a toujours été difficile, mais maintenant, Destiny se consacre à la personnalisation des joueurs depuis une décennie, des chargements à l'apparence. Si Marathon abandonnait cela au profit des héros Valorant, Overwatch ou Apex avec des kits fixes, ce serait un énorme non pour toute cette communauté.
Une idée est que Bungie fait cela pour se démarquer de Tarkov, un autre jeu d'extraction PvP de premier plan, mais je pense qu'il y a probablement d'autres choses avec lesquelles jouer. Premièrement, il s'agit clairement des compétences de Ziegler, et s'il était le directeur général maintenant, cela pourrait être une vision avec laquelle il se sent plus à l'aise, par opposition au concept personnalisé de Barrett. Deuxièmement, mon instinct me dit que cela pourrait avoir quelque chose à voir avec la monétisation, car les jeux de héros vendent des skins très chers, le coût de Valorant montant en flèche avec des choses comme les packs de skins d'armes ou le système Heirloom d'Apex. Cela pourrait être le genre de monétisation que Bungie souhaite et dont il a besoin ici avec Marathon.
De l’extérieur, passer à un jeu basé sur les héros ne semble pas être une bonne chose. Cela vous oblige à rivaliser avec les énormes jeux disponibles, même si vous avez un concept différent en matière d'extraction. Et même si vous parvenez à rechercher de nouveaux joueurs, vous perdrez l'intérêt de nombreux joueurs de Destiny qui sont avec vous depuis une décennie, et avant cela, des joueurs de Halo, ce qui ne sera pas du tout le cas.
Encore une fois, Bungie ne l'a pas confirmé mais Ziegler dit que d'autres Marathon arriveront bientôt, et avec Bungie Besoin Pour que le jeu sorte en 2025, il n’y a presque aucun moyen de changer de cap maintenant.
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