Une nouvelle expérience interactive se déroulant dans le monde de Matrix a été lancée, offrant aux joueurs un aperçu immersif et en temps réel de l’Unreal Engine 5 d’Epic Games sur PlayStation 5 et Xbox Series X. Pendant la démo jouable, Matrix s’éveille, n’a aucun lien explicite avec Matrice de résurrectionC’est le quatrième film de la série, et Epic présente l’expérience comme « l’avenir de la narration ».
Polygon a eu l’occasion de s’entretenir avec le directeur technique Jeff Faris et le directeur technique Jerome Plateau sur la façon dont Epic collabore avec Matrice de résurrection Réalisé par Lana Wachowski.
Selon Plateau, Matrix s’éveille Il est issu de l’équipe des projets spéciaux d’Epic, un groupe de développeurs en studio et d’artistes techniques dédiés à la production d’un salon technique annuel conçu pour présenter les dernières innovations de la technologie Unreal Engine. « L’année dernière, nous avons fait Spectacle PS5 avec [“Lumen in the Land of Nanite”]Et il y a deux ans, nous avons fait affichage du lancer de rayons dit Platon.
Pour la démo 2021 d’Unreal Engine 5, l’équipe a voulu aller plus loin, en affichant non seulement les capacités du moteur à fournir des environnements de monde ouvert dynamiques, mais quelque chose qu’ils pourraient permettre aux joueurs de découvrir par eux-mêmes.
« Nous pensions que ‘Lumen in the Land of Nanite’ était une excellente démo, mais nous avons en quelque sorte raté cette opportunité de laisser les gens mettre la main dessus », a déclaré Faris à JeuxServer. « Je pense que beaucoup de gens pensaient que c’était réel, mais évidemment il y a encore des questions. Donc avec cette démo, nous voulions prendre tous ces nouveaux systèmes et les pousser dans le monde. Allons un peu plus loin, augmentons les enjeux, et mettre cela dans la réalité entre les mains des consommateurs.
À partir de là, la question à laquelle l’équipe était confrontée était de savoir si la démo serait entièrement originale ou basée sur la propriété intellectuelle existante. C’est à travers Kim Libreri, directeur de la technologie d’Epic Games, qui travaillait auparavant comme superviseur VFX sur la trilogie Matrix, et Platteaux lui-même, qui a travaillé sur Matrix Reloaded Et Révolutions matricielles, que l’équipe a contacté Lana Wachowski, qui était en plein tournage à l’époque Matrice de résurrection. Avec l’aimable autorisation de Wachowski, l’équipe a entrepris de créer une démonstration interactive autonome des capacités d’Unreal Engine 5 dans l’univers Matrix.
La démo s’ouvre sur une scène de la matrice Avec Thomas Anderson, joué par Keanu Reeves, endormi à son bureau d’ordinateur – recréé en temps réel à l’aide d’Unreal Engine 5. Le modèle de Young Reeves était basé sur le modèle CG original de l’acteur utilisé lors de la réalisation de Matrix ReloadedMaintenant rendu dans Unreal 5 avec des détails visuels et une fidélité accrus. De là, la démo se déplace dans une scène live de Reeves écrite et réalisée par Wachowski elle-même.
« Nous nous sommes demandé : pouvons-nous essayer d’imaginer ce que pourrait être l’avenir de la narration ? », a déclaré Platon. La démo elle-même est une tentative de répondre à cette question par l’exemple, en utilisant un mélange de séquences d’action en direct et d’images en temps réel générées par ordinateur obtenues via un groupe de travail interactif et un environnement de monde ouvert traversable. Matrix s’éveille Cela semble être une continuation naturelle de Les racines de la franchise dans la narration via le transmédia, bien que compressé en l’espace d’une démo de 10 minutes.
L’introduction de la démo, qui comprend des images de Reeves et Carrie-Anne Moss reprenant leurs rôles respectifs de Neo et Trinity, a été tournée à Berlin, où Matrice de résurrection Il était en production à l’époque. Le personnage IO, un combattant de la résistance humaine dans lequel le joueur prend le contrôle d’une partie à travers la démo, était basé sur un personnage introduit à l’origine dans la bande-annonce du film Epic. Créateur MetaHuman Sorti plus tôt cette année.
« C’est un bon moyen de montrer que ces personnages peuvent être vraiment beaux, car ils doivent être à côté d’une vraie personne comme Keanu et Carrie-Anne », a déclaré Platon. Matrix s’éveille Il trace une ligne fine entre les réflexions philosophiques violentes et la gratification enflammée de la série elle-même, donnant au joueur la possibilité de s’engager dans une fusillade à grande vitesse sur un vaste réseau d’autoroutes avant de lui permettre de se déplacer sans entrave dans une ville ouverte. . Au total, il a fallu plus d’un an à une équipe de plus de 20 employés pour terminer la production de la démo.
Demandé si le Matrix s’éveille A des liens explicites avec Matrice de résurrection, Farris et Platteaux ont souligné que la démo était une expérience complètement autonome et unique – une démo, pas un jeu. Unreal Engine 5 est prévu pour le printemps 2022 et inclura l’accès aux actifs utilisés dans la création Matrix s’éveille, un point que Platon a souligné avec une excitation visible.
« D’une manière ou d’une autre, quelque part, nous verrons une petite équipe capable de créer des environnements à grande échelle avec ces outils », a déclaré Platon. « Unreal Engine 5 vise à responsabiliser ces personnes. »
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