De l’éveil magique de chaque personnage et de tous les mécanismes de jeu de rôle que vous débloquez, aux éléments de simulation sociale qui alimentent la façon dont vous interagissez avec le monde, Metaphor ReFantazio embrasse clairement la formule Persona – mais il le fait pour quelque chose qui semble plus vaste d’un point de vue visuel. perspective de gameplay et de narration. Après avoir joué environ cinq heures au prochain jeu de rôle d’Atlus, il est très clair comment il exploite les atouts de ses jeux précédents pour sortir des limites de la fantasy traditionnelle et créer quelque chose de complètement unique. Même si j’aime Persona, il est temps que nous ayons un jeu dans ce style qui dépasse les murs des salles de classe et des couloirs du lycée.
Quelle que soit la façon dont vous le lisez, Metaphor est une histoire politiquement chargée – et pas seulement en termes de concept de personnage principal cherchant à remporter les élections pour devenir le prochain roi. Après avoir joué les horaires d’ouverture, il établit avec audace la dynamique sociale de son décor médiéval fictif, le royaume d’Euchronia. L’histoire commence avec le protagoniste dans un chariot avec un groupe de randonneurs pris en embuscade par des bandits, où il voit une naine aux cheveux roux faucher les bandits avant d’être expulsée d’une falaise pour se défendre. C’est un monde sombre et hostile en dehors des villes et des murs des villes, où les hors-la-loi et les monstres sont toujours à la recherche de proies. Même au sein de sa capitale, sa société, en proie au classisme et à la discrimination, montre qu’aucun endroit n’est vraiment sûr. La métaphore le démontre une fois arrivé dans la capitale royale pendant les heures d’ouverture, montrant comment la pauvreté, le racisme et le militarisme dictent la vie dans tout le royaume.
Le héros est les Elda, une tribu (ou race) qui apparaît régulièrement comme humaine – ils apparaissent rarement en Euchronia et sont traités avec dédain. Les elfes « Rossaint » et les cornus « Climar » sont plus communément acceptés tandis que les félins « Baribos » vivent en marge de la société. La dynamique tribale donne le ton à une histoire qui semble utiliser l’injustice sociale comme thème majeur. Mais le personnage principal n’est pas seulement une jeune Ilda ; Il est le meilleur ami du prince héritier, qui était effectivement dans le coma après une violente tentative de coup d’État il y a des années. Cette relation est révélée très tôt, soulevant la question du véritable rôle et des motivations du héros lorsqu’il devient un candidat sérieux dans le processus électoral à l’échelle du royaume.
De grandes parties de ce premier jeu utilisent de superbes cinématiques de style anime, et cela ne m’a pas dérangé de poser la manette pendant longtemps car ces cinématiques montrent un niveau de créativité accru par rapport aux précédents jeux Atlus. Cela s’étend à son esthétique époustouflante ; Metaphor offre le genre de glamour et d’élégance que vous attendez de Persona tout en se fondant dans la brutalité du monde médiéval brutal.
Cependant, je ne l’ai pas fait complètement Le jeu était épuisé sur Metaphor pendant ses heures d’ouverture. C’est visuellement époustouflant avec un décor engageant, mais il est présenté dans une séquence d’action assez banale alors qu’il tente de jeter les bases d’un tout nouveau décor. J’ai commencé à voir la vision une fois que j’ai plongé dans la pré-démo. Après vous être enrôlé comme fantassin de l’armée et envoyé dans une opération militaire dangereuse, vous êtes jumelé à un clemar nommé Strohl, et votre fée compagne Gallica vous rappelle que votre mission est de rencontrer quelqu’un à l’intérieur qui possède des informations vitales pour votre véritable objectif. Peu de choses ont été expliquées au début, mais au fur et à mesure que j’ai dépassé le donjon d’introduction, j’ai vu d’autres éléments de métaphore se mettre en place. J’ai commencé à voir comment la corruption au sein du royaume profite des gens qui sont utilisés comme pions politiques. Elle noue très tôt un lien avec Strohl, un noble bien intentionné prêt à risquer sa vie pour ce qui est juste. Mais je me demandais aussi pourquoi tous les dirigeants de ce monde sont un mélange d’humains perturbés avec des titres qui rappellent notre monde réel. Une grande partie de Metaphor reste un mystère, mais j’ai rapidement été convaincu que son monde valait plus de 80 heures de voyage. La seule chose dont j’étais sûr, c’est qu’il avait toujours cette qualité cool attendue d’un RPG Atlus.
Tout comme dans Persona, chaque membre de la Team Metaphor connaît un éveil alimenté par l’adrénaline qui l’ouvre à des pouvoirs surnaturels, lui arrachant littéralement le cœur pour se transformer en personnages monstrueux. Au combat, ils se transforment en ce qu’on appelle des archétypes lorsqu’ils lancent des sorts ou utilisent certains types d’attaques – agissant plus comme un système de travail de classe RPG que les Pokémon ou les personnages démoniaques de Shin Megami Tensei. Au lieu de la Velvet Room ou du World of Shadows où vous créez une liste de combattants, Metaphor a quelque chose appelé Akademia (qui sert un objectif similaire) où vous attribuez et personnalisez des styles élémentaires pour chaque membre du groupe.
Lorsque la démo rapide a progressé au-delà de l’histoire, les mécanismes du mode original se sont considérablement ouverts. Chaque personnage peut débloquer n’importe lequel des quelque 40 archétypes, dont certains incluent le sorcier axé sur les sorts, le rapide filou ressemblant à un voleur, le chercheur plus équilibré et le guerrier ressemblant à un tank. Même si je n’ai pas eu l’occasion de découvrir à quel point cela s’est déroulé en profondeur, j’ai vu les différentes branches des archétypes qui laissaient également entendre comment ils allaient évoluer au cours du jeu. Chacun a ses propres statistiques qui dictent les rôles de combat, mais ils sont également accompagnés d’affinités élémentaires et de sorts spécifiques, de sorte que la composition de l’équipe est toujours un élément essentiel de Metaphor, au même titre que Persona ou SMT.
Metaphor est basé sur un système RPG au tour par tour basé sur SMT avec un système de frappe au tour par tour dans lequel vous obtenez des actions supplémentaires pour chaque phase de tour, contrairement au système de passage de bâton de Persona. Et bien que les conventions de dénomination de certaines capacités élémentaires aient changé (les sorts clairs, sombres et augmentés n’ont pas changé, d’ailleurs), le flux est très familier car vous ciblez toujours les faiblesses de l’ennemi pour passer efficacement au combat. Cependant, un nouvel inconvénient réside dans la manière dont les sorts multi-cibles sont lancés : dans Metaphor, les attaques de synthèse consomment deux jetons de tour et combinent les pouvoirs élémentaires de deux personnages afin d’effectuer des actions spéciales dévastatrices, y compris des sorts multi-cibles. Cela m’a fait réfléchir de manière plus stratégique au moment où je devrais utiliser ces types de capacités, mais c’est aussi une refonte intelligente car je n’ai plus besoin d’allouer les emplacements d’action limités d’un personnage à ces types de sorts.
Une autre façon intelligente de repenser la formule de la métaphore est la façon dont vous commencez le combat. Il existe un élément d’action en temps réel dans lequel vous attaquez les ennemis dans le donjon pour obtenir un avantage au tour et infliger des dégâts aux ennemis avant de vous lancer dans des batailles au tour par tour. Elles sont un peu plus complexes que les embuscades furtives de Persona 5, et au lieu de courir à plusieurs reprises à travers des ennemis de bas niveau, vous arrivez à un point où vous ne faites que trancher et trancher tout le fourrage. Cependant, les ennemis se battent dans le monde extérieur, vous devez donc les approcher avec précaution et esquiver leurs attaques, sinon vous serez vous-même pris en embuscade et mis dans une très mauvaise situation. Bien que l’élément d’action ne soit pas censé être profond et constitue plutôt une préquelle aux batailles complètes, il améliore le rythme du jeu en ayant un flux plus logique entre l’exploration et le combat.
Plus tard, lorsque je me suis plongé dans l’histoire, j’ai pu explorer l’humble ville de Martira et découvrir comment fonctionnait le cycle jour-nuit et le système de calendrier. Passer du temps à comprendre les cultures du monde et les différents peuples qu’elles incarnent pour établir des liens est un rappel des mécanismes de confiance/lien social, et ces mécanismes alimentent le combat à mesure qu’ils débloquent de nouveaux archétypes et capacités. Participer à certaines activités améliore vos statistiques sociales pour vous permettre également d’accéder à de nouvelles interactions ou quêtes. Il y a encore un compte à rebours jusqu’à ce qu’un événement majeur de l’histoire se produise, vous obligeant à progresser dans la quête principale au rythme approprié et à prendre des décisions difficiles sur la façon de passer votre temps limité à chaque étape de la journée – dans la tradition de Persona. Mais d’un point de vue conceptuel, gagner les cœurs et les esprits de peuples apparemment disparates au milieu de troubles politiques tout en accomplissant votre mission personnelle correspond très bien à ce cadre de gameplay.
La gestion du temps ne concerne pas seulement la façon dont vous passez une partie de votre journée. Partir en expédition pour mener des missions dans des endroits reculés à travers le royaume prend plusieurs jours, ce qui vous oblige à planifier à l’avance et à réfléchir à ce qui vaut la peine d’être fait. Lors des expéditions à bord du vaisseau Gauntlet Runner (le Earthship qui agit comme un quartier général mobile), vous avez accès à des interactions uniques avec des personnages en déplacement, ce n’est donc pas comme si vous brûliez simplement des jours sur votre calendrier. J’ai pu mieux entretenir ma relation avec l’ancien chevalier royal Hülkenberg grâce à son amour des jeux de société, et j’ai cuisiné avec mon ami Strohl pour mieux le connaître tout en fabriquant des objets de guérison. Les quêtes secondaires elles-mêmes impliquent des combats à travers des donjons et des boss coordonnés, et offrent également un contenu d’histoire supplémentaire que vous ne verrez pas dans la quête principale seule. On dit que Metaphor regorge de tellement de contenu secondaire que l’équipe de développement a affirmé que vous ne seriez pas en mesure de tout terminer en un seul jeu.
Cinq heures de jeu à Metaphor ReFantazio ont prouvé ce que je pensais depuis des années depuis que je suis tombé amoureux de Persona : que les fondements de la série peuvent atteindre de nouveaux sommets s’ils sont utilisés dans un contexte différent. Le contexte ici est celui d’un drame politique fantastique et violent. La structure quotidienne et les mécanismes de simulation sociale construits autour d’un RPG au tour par tour très familier mais remaniés de nombreuses manières petites mais percutantes, s’annoncent comme une manière merveilleuse et synergique d’explorer une fantaisie complètement nouvelle et fascinante dans le confort d’un cadre I. je connais et j’aime déjà.
Outre la nouvelle bande originale audacieuse du compositeur Shoji Meguro (qui utilise désormais un orchestre classique et un chœur de style latin), l’influence durable de Metaphor résidera dans la manière dont les histoires politiques sont assemblées. La version bêta d’un RPG de longue date ne le révélera pas, bien sûr, mais elle montre la promesse de personnages qui font d’excellentes premières impressions, de thèmes narratifs clairement inspirés des problèmes auxquels nous sommes confrontés dans le monde réel et d’un style distinctif rempli de des visuels puissants.
Cela m’a également laissé des questions auxquelles j’avais envie de trouver des réponses. Il y a un livre que le protagoniste porte toujours avec lui, qui contient l’histoire d’une utopie où chacun mène une vie heureuse et prospère avec des images qui représentent vaguement notre réalité. La première chose que vous faites dans Metaphor est un nom toi-même Avant de nommer le héros. Compte tenu de la cruauté dont elle fait preuve et des déclarations qu’elle fait au début, je ne peux m’empêcher de penser à ce que Metaphor aura finalement à dire sur les vertus et les dangers de la condition humaine. Il ne faudra pas longtemps avant d’obtenir ces réponses car Metaphor ReFantazio sera lancé le 11 octobre de cette année sur Xbox Series
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