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Microsoft change de cap, donnant aux joueurs une raison de s’en tenir à Windows 10

Microsoft change de cap, donnant aux joueurs une raison de s’en tenir à Windows 10

Zoom / Microsoft a annoncé la « Xbox Velocity Architecture » pour décrire un ensemble d’améliorations de chargement de jeu pour ses dernières consoles. La prochaine API DirectStorage devrait apporter certains de ces avantages aux PC Windows, mais maintenant qu’elle est déployée sur deux systèmes d’exploitation, avec des attentes de vitesse différentes pour chacun, aura-t-elle le même effet ?

Microsoft

Microsoft Windows 11 dévoilé en juin avec des annonces dans plusieurs divisions de l’entreprise, y compris Avertissement du département des jeux de l’entreprise: Vous aurez besoin de Windows 11 pour exécuter des jeux qui utilisent des API spécifiques de « nouvelle génération », en particulier la nouvelle API DirectStorage.

Vendredi, l’équipe DirectX de la société a retiré les restrictions du système d’exploitation.

« Microsoft s’engage à faire en sorte que lorsque les développeurs de jeux adoptent une nouvelle API, ils puissent atteindre autant de joueurs que possible », a écrit Hassan Oraize, directeur du programme DirectX. La prochaine API DirectStorage ne sera pas exclusive à Windows 11. Cette déclaration s’accompagne du lancement par Microsoft d’un programme de prévisualisation DirectStorage qui permettra aux développeurs de commencer immédiatement à tester cette fonctionnalité dans un logiciel 3D complet. L’API, entre autres, transfère les appels d’E/S des ressources graphiques 3D directement au GPU de l’ordinateur.

À quel point « plein » est-il « plein potentiel » ?

Le message d’Uraizee indique que la colonne DirectStorage annoncée précédemment, un saut vers le stockage SSD à haute vitesse, est également passée dans une zone « facultative ». Essentiellement, Microsoft prétend maintenant que les développeurs peuvent s’attendre à ce que n’importe quelle ligne de charge de jeu basée sur DirectStorage se réduise à des PC moins performants tout en profitant des ajustements au niveau du système d’exploitation tels que la décompression des actifs via le GPU – largement aidé par le SDK Agility de DirectX, est supprimé dans diverses versions de Windows (Win10 version 1909 et versions ultérieures) et fonctionne sans conflit attendu avec d’autres éléments du système d’exploitation. Cependant, les « mises à niveau de la pile de stockage » dans Windows 11 seront exclusives à ce système d’exploitation, et Uraizee dit donc que les joueurs voudront que Windows 11 atteigne le « plein potentiel » de DirectStorage.

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Mais l’une des offres de vente implicites de DirectStorage est la possibilité de concevoir des mondes 3D en temps réel autour d’une approche d’E/S révolutionnaire – où les paysages ouverts et les éléments détaillés n’ont plus besoin d’être masqués par le bluff en milieu de partie (par exemple, attendre dans un ascenseur ou ramper dans un mince couloir). La brève explication d’Uraizee ne trace pas de ligne dans le sable quant à la façon dont DirectStorage et ses variantes Win10 et Win11 pourraient affecter de telles ambitions pour les jeux sur PC.

Il écrit : « Les jeux qui prennent en charge DirectStorage continueront de fonctionner comme toujours, même sur des ordinateurs dotés de périphériques de stockage plus anciens (tels que des disques durs) », mais « comme toujours » est une description de dernière génération. Une fois que nous verrons des exclusivités de console plus ambitieuses pour Xbox Series X/S et PlayStation 5, dont les spécifications incluent les paramètres par défaut pour le SSD et les E/S, nous verrons si l’optimisme d’Uraizee s’applique aux ports PC de ces jeux sur des systèmes de stockage plus lents.

Quoi qu’il en soit, il s’agit d’un énorme retour en arrière par rapport aux annonces précédentes de Microsoft concernant DirectStorage. Microsoft a peut-être remarqué le nombre de PC de jeu qui ont échoué le mois dernier Test de compatibilité Windows 11Soit en raison d’un manque de supports à semi-conducteurs ou d’une carte mère qui a échoué aux contrôles TPM, il a couru pour s’assurer que les ambitions de DirectX 12 Ultimate ne soient pas limitées. Déjà, DX12U nécessite des GPU plus modernes, y compris le RTX de Nvidia 2000 Et le 3000 familles et Ligne RDNA 2 d’AMDEt dans un monde en pénurie de puces, l’adoption de GPU compatibles a été lente.

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