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Mises à jour classées pour décembre |  aura

Mises à jour classées pour décembre | aura

La prochaine mise à jour de Halo Infinite sera publiée, comprenant deux nouvelles fonctionnalités de jeu classé que les joueurs ont fortement demandées ; Protection contre la rétrogradation et ajustements des pénalités de licenciement classifié. Entrons dans les détails et parlons de son fonctionnement !

Protection contre la rétrogradation: Vous venez de passer du niveau Or au niveau Platine. Excellent travail, ce n’était pas facile. Malheureusement, lors de votre prochain match, vous n’avez pas très bien joué, ou peut-être avez-vous reçu un appel téléphonique et avez-vous été distrait, ou peut-être qu’un de vos coéquipiers a abandonné – hé, revenons à Gold. Eh bien, ce n’est plus le cas avec l’introduction de la protection contre la rétrogradation. Lorsque vous passez à une nouvelle division (Argent, Or, Platine, Diamant ou Grenat), vous bénéficiez d’un délai de grâce de trois matchs, gagnés ou perdus, comme une sorte de filet de sécurité et vous ne serez pas rétrogradé au rang. division précédente. classe.

Exemple de scénario : Vous avez migré vers Onyx et votre CSR est de 1503. Si vous perdez une partie, vous déconnectez ou raccrochez, votre nouveau CSR sera de 1500, ce qui vous maintiendra sur Onyx. Si la même chose se produit encore deux fois, vous en aurez toujours 1 500.

Une victoire dans un match comptera comme l’un des 3 jeux de garde – ce ne sont pas 3 défaites, mais 3 matchs, quoi qu’il arrive.

Ajustements des pénalités classifiées pour sevrage tabagique : Donc, vous êtes au milieu d’une partie et l’un des membres de votre équipe vient d’arrêter. Super, vous n’avez plus aucune réelle chance de gagner et vous perdrez de toute façon des points en abandonnant. Eh bien, cela va changer aussi. Si quelqu’un quitte votre jeu mais ne fait pas partie de votre escouade, il recevra toujours la pénalité maximale, mais vous ne perdrez aucune responsabilité sociale.

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D’accord, super, mais nous avons quelques questions, Tashi :

  • Si un autre membre de l’équipe démissionne, puis-je démissionner sans aucune pénalité ? Oui!
  • Si un membre de mon équipe de pompiers démissionne, et que je démissionne ensuite, quelle est la pénalité ? Vous perdrez jusqu’à 5 CSR, comme aujourd’hui.
  • Si quelqu’un qui ne fait pas partie de mon équipe d’incendie quitte, mais que nous restons et perdons la partie, combien de RSE vais-je perdre ? 0 Responsabilité Sociale des Entreprises. Les matchs classés ne sont pas destinés à être joués avec des équipes inégales : les joueurs doivent pouvoir partir sans pénalité et recommencer à chercher un autre match.
  • Que se passe-t-il si un membre de l’équipe se bloque/plante pendant le téléchargement ? Le premier retrait après le début d’un match sera toujours sanctionné par une pénalité complète, mais après cela, tous les joueurs pourront partir sans aucune pénalité.
  • Si quelqu’un se retire de mon jeu et que je décide ensuite de me retirer sans pénalité, serai-je quand même frappé avec le marteau ? Non, arrêter de fumer dans ces cas-là est plus sûr qu’un marteau.

Mises à jour de l’extraction classée

Sur la base des commentaires que nous avons reçus des joueurs, nous avons également apporté des mises à jour majeures à l’extraction classée (vous ne verrez pas ces mises à jour de l’extraction dans les listes de lecture sociales).

Changements de voix : À l’heure actuelle, vous pouvez entendre que votre point d’extraction est détourné par l’équipe ennemie depuis n’importe où sur la carte. Cela signifiait que les joueurs pouvaient quitter la zone autour du dispositif d’extraction et utiliser une file d’attente vocale publique pour leur indiquer quand jeter un coup d’œil à l’extérieur. Avec ce changement audio à venir, l’appareil lui-même émettra le son, ce qui signifie que vous devrez être proche pour entendre sa conversion. En conséquence, les équipes devront accorder beaucoup plus d’attention au dispositif d’extraction qu’aujourd’hui.

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Modifications de l’interface utilisateur : Vous pouvez désormais voir dans votre interface utilisateur quand le point d’extraction est converti. Comme mentionné ci-dessus, cela permettait aux joueurs de quitter la zone proche du dispositif d’extraction et de ne jeter un coup d’œil que lorsque l’interface utilisateur indiquait qu’il était en train d’être transformé. Avec le prochain changement, cela disparaîtra presque complètement. L’interface utilisateur n’indiquera plus quand le point d’extraction est activement converti, ni combien de temps il reste. Le jeu sera joué dans un style légèrement old-school et hardcore, car les joueurs/entraîneurs devront chronométrer les extractions comme le chronométrage des armes/power-ups dans les anciens titres Halo.

Nous espérons que ces mises à jour de qualité de vie rendront votre expérience classée plus agréable et nous vous souhaitons bonne chance pour atteindre le sommet.