Si vous n’êtes pas immédiatement convaincu par le style artistique de La Légende de Zelda : Wind AwakeNe vous sentez pas mal. NouveauConnaissez-vous les jeuxTraduction de Rêve Nintendo Un magazine du milieu des années 2000 révèle que le créateur de Mario, Shigeru Miyamoto, n’était pas fan de Toon Link ou du reste de l’esthétique louche et animée de Wind Waker.
Selon le producteur de la série Zelda Eiji Aonuma – qui était à l’époque le réalisateur de Wind Waker – Miyamoto a eu du mal à s’éloigner de l’idée d’un style artistique réaliste, jusqu’à la fin du cycle de développement du jeu. Et quand il a vu Link pour la première fois dans le film Wind Waker, il semblait « se balancer », affirmant qu’il ne vendrait pas.
Voici la version d’Onuma de l’histoire – il révèle comment l’équipe a dû tout cacher à Miyamoto pour démarrer le projet :
Onuma : « Si vous étiez allé lui parler dès le début, je pense qu’il aurait dit ‘Comment va Zelda ? “…Miyamoto a eu du mal à abandonner le style Real Link Art jusqu’à la fin.
« À un moment donné, c’est [Miyamoto] Il a dû faire une présentation contre son gré. C’est alors qu’il a dit quelque chose [to me] Comme « Vous savez, il n’est jamais trop tard pour changer de cap et créer un Zelda réaliste ».
Miyamoto n’était pas vraiment satisfait du résultat mais n’avait pas d’autre choix que d’accepter ce nouveau look en raison des contraintes de temps et du fait que l’équipe était censée prendre « 10 ans » pour rendre un jeu Zelda réaliste.
La prochaine génération la plus réaliste de la série s’est retrouvée dans la vie du GameCube Princesse du Crépuscule, qui est également sorti sur Wii en tant que titre de lancement. Avant ce jeu et Wind Waker, les premiers souvenirs de Zelda sur GameCube peuvent être liés au jeu populaire. Salon des technologies spatiales à partir de l’an 2000.
Également noté dans la même vidéo (ci-dessous), comment le plan initial de Nintendo pour la série The Legend of Zelda sur GameCube était simplement d’améliorer les graphismes dans ocarina du temps Et le Masque Majora – Résultant en un prototype (dans le même style visuel que ces jeux).
Finalement, Toon Link est né, et même si Miyamoto n’en était pas fan au début, le reste de l’équipe a aimé le nouveau look, qui s’est inspiré de l’anime « Watch It As Kids », et en particulier du film de 1971. île au trésor des animaux.
Que pensez-vous du style artistique de Wind Waker ? Es-tu fan d’elle ? Dites-nous ci-dessous.
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