J'ai déjà écrit sur l'éventail de problèmes auxquels Palworld est confronté en tant que jeu à accès anticipé, mais l'un d'entre eux se démarque en termes de gameplay instantané. Cela pourrait être des raids/invasions constants de votre base, qui ne sont pas bien équilibrés ou préparés pour le moment, et n'agissent que comme une « taxe » sur votre monde, sans aucun avantage réel pour une défense réussie. Il suffit d'atténuer les dégâts. Et imaginez quoi ? Tu peux l'éteindre. J'envisagerai de le faire jusqu'à ce qu'une grande partie des problèmes suivants soient résolus par Pocket Pair.
Il y a de nombreux problèmes avec les raids :
- Les raids sont proportionnels au niveau de votre joueur, et non à celui de vos amis, car vos amis sont généralement laissés pour compte car vous seul obtenez une expérience significative en chassant des amis sauvages. Cela signifie que si vous êtes de niveau 40, vous aurez un groupe de 41 à 42 ennemis prenant d'assaut votre base, alors que vous aurez très probablement 35 à 39 amis dans votre équipe. Et puis tu as une base remplie tout le monde Niveaux de collègues, dont beaucoup seront à des kilomètres en dessous de ce maximum. Ainsi, selon le groupe ennemi, vous verrez souvent la plupart de vos amis massacrés (temporairement).
- Les ennemis tels que les soldats basés sur le feu ou leurs compagnons ont la capacité de brûler des structures en bois entières que vous avez construites, même si une seule partie d'entre elles est incendiée.
- Vous pouvez constater que les bâtiments ordinaires coûteux et détruits vous font perdre une grande partie des matériaux nécessaires à leur construction.
- Vous dépenserez une tonne de munitions coûteuses pour défendre votre base aux côtés de vos amis et n'obtiendrez absolument rien en retour autre qu'une petite quantité d'or, des munitions aléatoires ou des matériaux Pal. Vous, votre copain et vos amis de base ne recevez aucun XP en tuant des ennemis dans les batailles les plus difficiles du jeu.
- Pal AI reste également un problème dans les batailles. Vous avez construit des nids de mitrailleuses pour vous défendre, vous avez sonné l'alarme et… aucun ami n'est allé surveiller, alors à quoi ça sert ?
le Juste Le véritable avantage que j'ai constaté des raids est que parfois, si vous êtes très chanceux, vous pouvez attraper un ou deux amis de haut niveau dans le chaos qui entoure votre groupe. Mais la plupart du temps, votre base subira des dégâts, vous pourriez mourir et un groupe de vos amis sera neutralisé et aura besoin d'un temps de recharge complet de dix minutes. Tout le système me donne envie de rester le moins possible dans ma base.
Donc, mon conseil, à moins que vous ne soyez un gourmand en punition ou que vous considériez cela comme essentiel dans un jeu de « survie », est de désactiver les raids dans les paramètres du jeu. Pocket Pair vous permet de modifier un fichier Tonnes Parmi les différents paramètres de votre monde, il existe d'autres paramètres utiles, comme un taux de construction d'objets plus rapide, ce qui aide lorsque l'IA est trop stupide. Et gagnez également de l'XP plus rapidement.
Mais même si, à certains égards, ces codes ressemblent à des « codes de triche », je pense que l’arrêt des invasions est justifié jusqu’à ce que de sérieuses réformes du système soient apportées. Ils ne servent à rien d’autre que de vous faire consommer des ressources ou de vous forcer à mettre vos meilleurs ouvriers en temps de recharge. Je pense que certaines personnes pourraient aimer construire des défenses élaborées pour atténuer les dégâts, mais pour l’instant, je ne pense pas que cela en vaille la peine. À tout le moins, les invasions devraient vous donner des bonus significatifs et des points d'expérience significatifs pour la défense, plutôt que… rien, à moins que vous n'ayez un coup de chance.
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