Swen Finke de Larian Studios a parlé de la culture de crise au studio, admettant que l’équipe devait parfois « faire un peu de crunch » lorsque « des choses se produisaient ». [the studio] « Il n’a pas prédit. »
Lors d’une séance de questions-réponses animée par Vincke après son discours à la conférence Digital Dragons en Pologne, on a demandé à Vincke si l’équipe avait déjà été forcée de se retirer – c’est-à-dire que le terme donné aux studios d’heures supplémentaires extrêmes oblige les employés à faire le travail de préparation d’un jeu. prêt pour sa date de sortie – et même si l’équipe n’était pas « trop » nécessaire pour gérer la crise, et était « certainement moins sur BG3 que nous l’avons fait dans le passé », a déclaré Finke « Ce serait un mensonge de dire que nous l’avons fait. Je ne gère pas du tout la crise.
« Nous n’avons pas trop travaillé », a déclaré Finke (merci, JR+). « Mais nous avons dû travailler dur. Et je pense, franchement, qu’il vous faudra toujours un peu de travail lorsque vous essayez de terminer quelque chose, surtout quand il y a beaucoup de complexité à mettre en place. »
Finke a également ajouté que quiconque devait travailler tard était payé des heures supplémentaires – de nombreux studios ne le feraient pas – et que « très, très rarement » les gens travaillaient pendant le week-end ou après 20 heures du soir.
Plus tôt cette semaine, Larian Studios, développeur de Baldur’s Gate 3, a partagé la « nouvelle décevante » selon laquelle ses sorties physiques de luxe sur PS5 en Amérique du Nord ont été une fois de plus retardées, cette fois à juillet 2024.
Larian a également récemment confirmé que son prochain jeu ne serait pas Baldur’s Gate 4, DLC ou quoi que ce soit d’autre lié à Dungeons and Dragons… mais a noté qu’il avait d’autres jeux en développement.
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