L’équipe derrière Prince of Persia : The Lost Crown a été dissoute, selon un rapport du média français Origami.
Dans un Vidéo publiée aujourd’hui en français (Quel IGN a vérifié indépendamment A Traduction publiée sur ResetEra), Origami a rapporté que l’équipe derrière The Lost Crown s’était dissoute malgré les rapports apparemment positifs des développeurs sur leurs expériences de travail sur le jeu.
Dans un tweet de Gauthier Andres : « J’ai entendu et lu la phrase ‘c’était le meilleur jeu jamais réalisé de toute ma vie’ trois ou quatre fois au cours d’un week-end alors que j’obtenais des informations sur le développement du jeu. On me l’a dit l’une après l’autre. » Cela a été considéré comme une lueur d’espoir pour créer un espace sûr pour les personnes brûlées par Beyond Good & Evil 2. L’équipe a été dissoute par Ubisoft.
J’ai réfléchi au « meilleur produit pour ma vie » trois ou quatre fois par week-end afin de développer PoP The Lost Crown. Voyage vers l’espoir Autre moyen de créer un espace de rééducation pour les personnes à l’étroit dans BGE2, cet équipement a été introduit par Ubisoft. https://t.co/FFz9cfm4xj
–Gautoz (@gautoz) 22 octobre 2024
La vidéo indique également que le sort du jeu a été effectivement scellé quelques semaines seulement après sa sortie. L’équipe de développement principale du jeu aurait eu du mal à obtenir une suite ou au moins plus d’extensions au-delà de l’extension unique « Mask of Darkness », mais Ubisoft aurait besoin de plus d’aide pour d’autres projets ayant un meilleur potentiel de vente. Selon le rapport, The Lost Crown n’a pas répondu aux attentes d’Ubisoft en matière de ventes, et les dirigeants ont exprimé leurs craintes que la suite ne cannibalise les ventes du premier jeu à long terme.
Le jeu est développé chez Ubisoft Montpellier, qui emploie des centaines de personnes et qui travaillait pour la dernière fois sur le coureur sans fin Beyond Good and Evil 2. Lorsqu’on lui a demandé son commentaire, Abdul Haq Al-Jais, producteur principal de Prince of Persia : The Lost Crown, a envoyé une déclaration à IGN : « Je suis extrêmement fier du travail et de la passion de notre équipe chez Ubisoft Montpellier pour créer un jeu qui a trouvé un écho auprès des joueurs. et les critiques, et je suis confiant dans son succès à long terme. » Prince of Persia : The Lost Crown a maintenant atteint la fin de sa feuille de route post-lancement avec trois mises à jour de contenu gratuites et un DLC sortis en septembre.
« Nous nous efforçons désormais de rendre le jeu accessible à davantage de joueurs : il a récemment été lancé sur Steam et sera disponible sur Mac d’ici cet hiver. La plupart des membres de l’équipe qui ont travaillé sur Prince of Persia : The Lost Crown sont passés à. d’autres jeux qui bénéficieront de leurs expériences, nous savons que les joueurs adorent cette marque et Ubisoft est ravi de proposer davantage d’expériences Prince of Persia à l’avenir.
Nous avons donné à Prince of Persia une note de 8/10 dans notre critique, affirmant qu’il « capture non seulement ce qui a rendu des jeux comme The Sands of Time si bons, mais il élimine également beaucoup de petits problèmes qui tourmentaient les jeux 3D de la série ». en optant pour une perspective à deux. » Dimensions – et en être propriétaire. «
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Rebecca Valentine est journaliste principale à l’IGN. Vous pouvez retrouver ses publications sur BlueSky @duckvalentine.bsky.social. Vous avez un conseil d’histoire ? Envoyez-le à [email protected].
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