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Qu’est-ce que c’est et quand arrivera-t-il ici?

Le métavers a été un sujet de conversation brûlant ces derniers temps, avec Site de réseautage social Facebook Et Microsoft Les deux allégations sont en suspens. Mais qu’est-ce que le métaverse ? Et quand arrivera-t-il ici ?

auteur Neil Stephenson est crédité d’avoir inventé le terme « métaverse » Dans son roman de science-fiction Snow Crash de 1992, il dépeint un avatar réaliste qui rencontre des bâtiments 3D réalistes et d’autres environnements de réalité virtuelle.

Depuis lors, de nombreux développements ont marqué la voie vers un véritable métaverse, un monde virtuel en ligne qui comprend la réalité augmentée, la réalité virtuelle, les avatars 3D, la vidéo et d’autres moyens de communication. Au fur et à mesure que le métaverse se développe, il vous offrira un monde alternatif très réel dans lequel coexister.

Le métaverse existe déjà dans des univers de jeux en ligne tels que Fortnite, Minecraft et Roblox. Et les entreprises derrière ces jeux ont l’ambition d’en faire partie évolution du métaverse.

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Qu’est-ce que le métaverse ?

C’est un mélange de plusieurs éléments technologiques, notamment la réalité virtuelle, la réalité augmentée et la vidéo où les utilisateurs vivent dans un monde numérique. Les partisans du métaverse imaginent que ses utilisateurs travaillent, jouent et restent en contact avec leurs amis à travers tout, des concerts et conférences aux voyages virtuels à travers le monde.

« Maintenant, nous sommes à l’aube du prochain Web », Matthieu Paul a dit, associé gérant de la société de capital-risque Epyllion Industries, dans un article publié en février 2021 sur leur site internet.

Quand pensons-nous le voir ?

Mark Zuckerberg, le nouveau PDG de Meta (anciennement Facebook), Estimations Il peut s’écouler cinq à dix ans avant que les principales caractéristiques des métavirus ne deviennent répandues. Mais des aspects du métaverse sont actuellement là. Les vitesses à large bande ultra-rapides, les casques VR et les mondes Internet permanents sont déjà activés, même s’ils ne sont peut-être pas abordables pour tout le monde.

Quels en sont quelques exemples ?

Voici un aperçu de ce qui se passe aujourd’hui qui pourrait conduire à son renversement demain:

?? morte. Le géant de la technologie anciennement connu sous le nom de Facebook a déjà réalisé d’importants investissements dans la réalité virtuelle, notamment son acquisition d’Oculus en 2014. Meta imagine un monde virtuel Où les avatars numériques se rapportent par le travailOu voyagez ou vous divertissez avec des casques VR. Zuckerberg était optimiste quant au métaverse, estimant qu’il pourrait remplacer l’Internet tel que nous le connaissons. « Les deux prochains plates-formes et supports seront plus attrayants et incarneront Internet là où vous vous trouvez dans l’expérience, pas seulement en le regardant, et nous appelons cela le métaverse », a déclaré Mark Zuckerberg, PDG de Meta, le mois dernier, après avoir révélé le rebranding de l’entreprise.

Lancé par Facebook en août 2021 - le nom de l'entreprise est désormais Meta - Horizon Workroom beta est un espace de réunion virtuel où les collègues peuvent rejoindre une réunion VR à l'aide de leur casque Oculus Quest 2 VR.

?? Microsoft. Le géant du logiciel utilise déjà des hologrammes et développe des applications de réalité mixte et étendue (XR) via la plate-forme Microsoft Mesh, qui combine le monde réel, la réalité augmentée et la réalité virtuelle. Plus tôt ce mois-ci, Microsoft a présenté ses plans pour apporter une réalité mixte, y compris des hologrammes et des avatars virtuels Les équipes Microsoft en 2022. Également en préparation pour l’année prochaine : des espaces virtuels connectés explorables en 3D pour le commerce de détail et les lieux de travail. L’armée américaine travaille actuellement avec Microsoft sur Casque de réalité augmentée Hololens 2 Pour que les soldats s’entraînent, s’exercent et se battent. De plus, Xbox Live connecte déjà des millions de joueurs de jeux vidéo à travers le monde.

?? Jeux épiques. « Ce n’est un secret pour personne qu’Epic investit dans la construction du métavers », a déclaré Tim Sweeney, PDG de la société qui a développé Fortnite. qu’il Il a donné des concerts comme Ariana Grande Et Travis Scott, bandes-annonces et Débuts de la musique Et même une réinvention « immersive » du monument emblématique de 1963 de Martin Luther King Jr. Discours « J’ai un rêve ». Il développe des humains numériques réalistes avec MetaHuman Creator, ce qui pourrait être la façon dont vous pouvez personnaliser votre partenaire numérique dans les futurs jeux en monde ouvert.

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?? Roblox. La plate-forme, fondée en 2004, propose des dizaines de jeux générés par les utilisateurs, y compris des jeux de rôle tels que Bloxburg et Brookhaven, où les utilisateurs peuvent construire des maisons, des travaux et des scénarios. Roblox est maintenant évalué à plus de 45 milliards de dollars Après sa sortie au public cette année. Le jour de son premier appel public à l’épargne en mars, David Baszuki, fondateur et PDG de Roblox, a tweeté une lettre de remerciement à tous ceux qui ont aidé à rapprocher la plate-forme « d’un pas de plus vers la réalisation de notre vision du #Metaverse ». Depuis lors, Roblox est devenu Coopéré avec la société de chaussures de skate Vans Pour créer Vans World, un skate park virtuel où les joueurs peuvent s’habiller et débloquer de nouveaux Vans Jardin Gucci Limitée, où vous pouvez essayer et acheter des vêtements et des accessoires pour votre moi virtuel.

?? Artisanat du Maine. Un autre monde virtuel aimé des enfants, propriété de Microsoft Artisanat du Maine C’est essentiellement l’équivalent numérique de Legos, où les joueurs peuvent créer leurs propres personnages numériques et construire ce qu’ils souhaitent. En août, Minecraft comptait plus de 140 millions d’utilisateurs actifs par mois. pendant la pandémie, Il a explosé en popularité chez les enfants qui a dû s’appuyer davantage sur les communications virtuelles.

Certaines des entreprises les moins connues ont lancé leurs propres mondes en ligne. monde fantastique seconde vie, fondée en 2003, est dans sa deuxième décennie en tant que réalité alternative.

Une scène à l'intérieur de Nowhere, une plateforme d'événements 3D où vous pouvez regarder des événements, participer à des événements et rencontrer d'autres personnes en temps réel en ligne.

Sanctuaire en ligne pas de place Il dispose d’espaces virtuels permanents et temporaires – à usage public ou privé – pour organiser concerts, festivals, réunions et conférences. Factory Windmill, la société de production new-yorkaise qui a commencé à développer la plate-forme il y a plus d’un an, a entrepris des projets pour Lady Gaga et Nine Inch Nails.

Galaxie Sensorium Plus tôt cette année, il a ouvert le premier des deux ensembles de sa galaxie prévue de différents « mondes » connectés à Internet à explorer avec des casques de réalité virtuelle ou des ordinateurs de bureau. Le poste, le premier à ouvrir, comprend de la musique – des DJ virtuels et des groupes jouant, par exemple – dans un paysage futuriste.